区块链第七版:网络
undefined前言
本版本区块链不会实现一个P2P网络,但会实现基于网络的、bitcoin的一个最常见的场景:
- 中心节点创建一个区块链。
- 一个其他(钱包)节点连接到中心节点并下载区块链。
- 另一个(矿工)节点连接到中心节点并下载区块链。
- 钱包节点创建一笔交易。
- 矿工节点接收交易,并将交易保存到内存池中。
- 当内存池中有足够的交易时,矿工开始挖一个新块。
- 当挖出一个新块后,将其发送到中心节点。
- 钱包节点与中心节点进行同步。
- 钱包节点的用户检查他们的支付是否成功。
这就是比特币中的一般流程,也是比特币最常见最重要的用户场景。
undefined节点角色
尽管节点具有完备成熟的属性,但是它们也可以在网络中扮演不同角色。比如:
- 矿工 这样的节点运行于强大或专用的硬件(比如 ASIC)之上,它们唯一的目标是,尽可能快地挖出新块。矿工是区块链中唯一可能会用到工作量证明的角色,因为挖矿实际上意味着解决 PoW 难题。在权益证明 PoS 的区块链中,没有挖矿。
- 全节点 这些节点验证矿工挖出来的块的有效性,并对交易进行确认。为此,他们必须拥有区块链的完整拷贝。同时,全节点执行路由操作,帮助其他节点发现彼此。对于网络来说,非常重要的一段就是要有足够多的全节点。因为正是这些节点执行了决策功能:他们决定了一个块或一笔交易的有效性。
- SPV SPV 表示 Simplified Payment Verification,简单支付验证。这些节点并不存储整个区块链副本,但是仍然能够对交易进行验证(不过不是验证全部交易,而是一个交易子集,比如,发送到某个指定地址的交易)。一个 SPV 节点依赖一个全节点来获取数据,可能有多个 SPV 节点连接到一个全节点。SPV 使得钱包应用成为可能:一个人不需要下载整个区块链,但是仍能够验证他的交易。
undefined网络简化
我们将使用端口号作为节点标识符,而不是使用 IP 地址,比如将会有这样地址的节点:127.0.0.1:3000,127.0.0.1:3001,127.0.0.1:3002等等。我们叫它端口节点(port node) ID,并使用环境变量NODE_ID对它们进行设置。故而,你可以打开多个终端窗口,设置不同的NODE_ID运行不同的节点。
这个方法也需要有不同的区块链和钱包文件。它们现在必须依赖于节点 ID 进行命名,比如 blockchain_3000.db, blockchain_30001.db和wallet_3000.db, wallet_30001.db 等等。
undefined实现
在 Bitcoin Core 中,硬编码了DNS seeds。虽然这些并不是节点,但是 DNS 服务器知道一些节点的地址。当你启动一个全新的 Bitcoin Core 时,它会连接到一个种子节点,获取全节点列表,随后从这些节点中下载区块链。
不过在我们目前的实现中,无法做到完全的去中心化,因为会出现中心化的特点。我们会有三个节点:
- 一个中心节点。所有其他节点都会连接到这个节点,这个节点会在其他节点之间发送数据。
- 一个矿工节点。这个节点会在内存池中存储新的交易,当有足够的交易时,它就会打包挖出一个新块。
一个钱包节点。这个节点会被用作在钱包之间发送币。但是与 SPV 节点不同,它存储了区块链的一个完整副本。
节点通过消息(message)进行交流:整个通讯就是:请求—回复—请求—回复…这么一个模式进行,第一个请求可能需要经过请求节点与被请求节点之间多次往返消息(一般为多个成对消息)才能完成。
当一个新的节点开始运行时,它会从一个 DNS 种子获取几个节点,给它们发送
version消息,在我们的实现看起来就像是这样:
type version struct {Version int//区块链版本号BestHeight int//存储区块链中节点的高度。AddrFrom string//存储发送消息者的地址}
接收到version消息的节点应该做什么呢?它会响应自己的version消息。这是一种握手🤝:如果没有事先互相问候,就不可能有其他交流。version用于找到一个更长的区块链。当一个节点接收到version消息,它会检查本节点的区块链是否比BestHeight的值更大。如果不是,节点就会请求并下载缺失的块。
为了接收消息,我们需要一个服务器(每个节点都是服务器):
var nodeAddress stringvar knownNodes = []string{"localhost:3000"}//中心节点的地址数组func StartServer(nodeID, minerAddress string) {//nodeID为当前节点nodeAddress = fmt.Sprintf("localhost:%s", nodeID)miningAddress = minerAddress//接收挖矿奖励的地址ln, err := net.Listen(protocol, nodeAddress)//当前节点开启监听defer ln.Close()bc := NewBlockchain(nodeID)//将区块链读取到内存if nodeAddress != knownNodes[0] {//如果当前节点不是中心节点sendVersion(knownNodes[0], bc)//非中心节点必须向中心节点发送`version`消息来查询是否自己的区块链已过时}//优雅的Go语言for {//开启无限循环conn, err := ln.Accept()//等待连接go handleConnection(conn, bc)//异步,处理连接}}
非中心节点向中心节点发送消息,查询自己的区块链是否已经过时:
func sendVersion(addr string, bc *Blockchain) {bestHeight := bc.GetBestHeight()payload := gobEncode(version{nodeVersion, bestHeight, nodeAddress})request := append(commandToBytes("version"), payload...)//“version”是命令,payload是gob编码的消息结构sendData(addr, request)}
commandToBytes看起来是这样:
//创建一个 12 字节的缓冲区,并用命令名进行填充,将剩下的字节置为空func commandToBytes(command string) []byte {//命令字符串转为数组切片var bytes [commandLength]byte//commandLength为12个字节for i, c := range command {bytes[i] = byte(c)}return bytes[:]//返回切片}
解析命令的函数如下:
func bytesToCommand(bytes []byte) string {var command []bytefor _, b := range bytes {if b != 0x0 {command = append(command, b)}}return fmt.Sprintf("%s", command)}
当一个节点接收到一个命令,它会运行bytesToCommand来提取命令名,并选择正确的处理器处理命令主体:
func handleConnection(conn net.Conn, bc *Blockchain) {request, err := ioutil.ReadAll(conn)command := bytesToCommand(request[:commandLength])fmt.Printf("接收到 %s 命令\n", command)switch command {...case "version":handleVersion(request, bc)default:fmt.Println("Unknown command!")}conn.Close()}
下面是version命令的处理函数:
func handleVersion(request []byte, bc *Blockchain) {var buff bytes.Buffervar payload verzionbuff.Write(request[commandLength:])dec := gob.NewDecoder(&buff)err := dec.Decode(&payload)myBestHeight := bc.GetBestHeight()//本地区块链高度foreignerBestHeight := payload.BestHeight//收到的区块链高度if myBestHeight < foreignerBestHeight {//本地区块链高度小于收到的区块链高度sendGetBlocks(payload.AddrFrom)//发送getblocks消息} else if myBestHeight > foreignerBestHeight {sendVersion(payload.AddrFrom, bc)//回复version消息}if !nodeIsKnown(payload.AddrFrom) {//如果中心节点不包含本地地址knownNodes = append(knownNodes, payload.AddrFrom)//将本地地址加入到中心节点地址数组中}}
首先,我们需要对请求进行解码,提取有效信息。所有的处理器在这部分都类似。
然后节点将从消息中提取的BestHeight与自身进行比较。如果自身节点的区块链更长,它会回复version消息;否则,它会发送getblocks消息。
undefinedgetblocks
type getblocks struct {AddrFrom string}
getblocks意为 “给我看一下你有什么区块”(在比特币中,这会更加复杂)。注意,它并没有说“把你全部的区块给我”,而是请求了一个块哈希的列表。这是为了减轻网络负载,因为区块可以从不同的节点下载,并且我们不想从一个单一节点下载数十 GB 的数据。
处理命令十分简单:
func handleGetBlocks(request []byte, bc *Blockchain) {...blocks := bc.GetBlockHashes()//接收到getblocks命令的节点获得本地的区块哈希列表sendInv(payload.AddrFrom, "block", blocks)//然后将本地的区块哈希列表回复给请求者}
在我们简化版的实现中,它会返回所有块哈希。
undefinedinv
type inv struct {AddrFrom stringType string//payload的类型:block或txItems [][]byte//当前节点的所有块的哈希或交易的哈希}
比特币使用inv来向其他节点展示当前节点有什么块和交易。再次提醒,它没有包含完整的区块链和交易,仅仅是哈希而已。Type字段表明了这是块还是交易。
处理inv稍显复杂:
func handleInv(request []byte, bc *Blockchain) {//请求区块者收到回复节点返回的blocks后进行处理...fmt.Printf("Recevied inventory with %d %s\n", len(payload.Items), payload.Type)if payload.Type == "block" {//块哈希blocksInTransit = payload.ItemsblockHash := payload.Items[0]//给回复节点发送getdata命令,请求该块:哦,你有这么一个块,麻烦给我//注意,每次只能请求一个block,所以这次请求的是payload里面的第0个sendGetData(payload.AddrFrom, "block", blockHash)newInTransit := [][]byte{}for _, b := range blocksInTransit {//迭代收到的区块哈希列表//如果b不等于收到的第0个哈希值(第0个块在上面getdata命令中已经请求下载),加入到新的newInTransit(尚未下载该块)if bytes.Compare(b, blockHash) != 0 {//第0个已经请求下载了啦,所以需要排除,下次不要再请求其他节点下载newInTransit = append(newInTransit, b)}}//更新blocksInTransit,blocksInTransit用来跟踪已下载的块,以后会根据此表请求下载其他的区块,直到全部下载完毕blocksInTransit = newInTransit}if payload.Type == "tx" {txID := payload.Items[0]if mempool[hex.EncodeToString(txID)].ID == nil {//如果本地内存池中不存在这么一个交易sendGetData(payload.AddrFrom, "tx", txID)//收到回复节点返回的tx,请求该交易:哦,你有这么一个交易,麻烦给我}}}
undefinedgetdata
type getdata struct {AddrFrom stringType stringID []byte}
getdata用于某个块或交易的请求,它可以仅包含一个块或交易的 ID。
func handleGetData(request []byte, bc *Blockchain) {...if payload.Type == "block" {block, err := bc.GetBlock([]byte(payload.ID))sendBlock(payload.AddrFrom, &block)}if payload.Type == "tx" {txID := hex.EncodeToString(payload.ID)tx := mempool[txID]//从本地内存池中取这个交易sendTx(payload.AddrFrom, &tx)}}
这个处理器比较地直观:如果它们请求一个块,则返回块;如果它们请求一笔交易,则返回交易。注意,我们并没有检查实际上是否已经有了这个块或交易。这是一个缺陷 :),需要修复。
undefinedblock 和 tx
type block struct {AddrFrom stringBlock []byte}type tx struct {AddFrom stringTransaction []byte}
实际完成数据转移的正是这些消息。
处理block消息十分简单:
func handleBlock(request []byte, bc *Blockchain) {...blockData := payload.Blockblock := DeserializeBlock(blockData)fmt.Println("Recevied a new block!")bc.AddBlock(block)//加入下载的区块到本地区块链fmt.Printf("Added block %x\n", block.Hash)if len(blocksInTransit) > 0 {//迭代需要下载的区块哈希列表blockHash := blocksInTransit[0]sendGetData(payload.AddrFrom, "block", blockHash)//这里是从回复哈希列表的节点处,请求其一一给下区块blocksInTransit = blocksInTransit[1:]//排除第一个,更新待下载区块列表} else {//区块下载完毕UTXOSet := UTXOSet{bc}UTXOSet.Reindex()//最好不要调用Reindex,而是迭代下载的blocks,使用 UTXOSet.Update(block)更新数据库的UTXO表}}
当接收到一个新块时,我们把它放到区块链里面。如果还有更多的区块需要下载,我们继续从上一个下载的块的那个节点继续请求。当最后把所有块都下载完后,对 UTXO 集进行重新索引。
TODO:并非无条件信任,我们应该在将每个块加入到区块链之前对它们进行验证。
TODO: 并非运行 UTXOSet.Reindex(), 而是应该使用 UTXOSet.Update(block),因为如果区块链很大,它将需要很多时间来对整个 UTXO 集重新索引。
处理tx消息是最困难的部分:
func handleTx(request []byte, bc *Blockchain) {...txData := payload.Transactiontx := DeserializeTransaction(txData)mempool[hex.EncodeToString(tx.ID)] = tx//将收到的新交易放到交易内存池之中(这里最好在放到内存池之前,对交易进行验证)if nodeAddress == knownNodes[0] {//如果当前节点是中心节点(这里中心节点不挖矿)for _, node := range knownNodes {if node != nodeAddress && node != payload.AddFrom {//本地节点和发送此交易的节点已经有了此交易sendInv(node, "tx", [][]byte{tx.ID})//告知其他所有节点,中心节点处新增了此交易}}} else {if len(mempool) >= 2 && len(miningAddress) > 0 {//如果交易池中的交易大于或者等于2笔,并且当前是矿工节点MineTransactions:var txs []*Transactionfor id := range mempool {tx := mempool[id]if bc.VerifyTransaction(&tx) {//首先验证交易txs = append(txs, &tx)//加入到待挖矿的交易列表中}}if len(txs) == 0 {fmt.Println("所有交易均非法,正在等待新的交易到来...")return}cbTx := NewCoinbaseTX(miningAddress, "")//coninbase交易,挖矿奖励txs = append(txs, cbTx)newBlock := bc.MineBlock(txs)//挖矿UTXOSet := UTXOSet{bc}UTXOSet.Reindex()//最好不要重新索引,而是执行updatefmt.Println("已挖到新区块!")for _, tx := range txs {txID := hex.EncodeToString(tx.ID)delete(mempool, txID)//从内存池中清除已完成挖矿的交易}for _, node := range knownNodes {if node != nodeAddress {sendInv(node, "block", [][]byte{newBlock.Hash})//告知其他节点,已经有了新的区块}}if len(mempool) > 0 {//如果交易池还存在未处理交易,继续处理goto MineTransactions}}}}
undefined场景检验
undefined创建中心节点
在第一个终端窗口中将NODE_ID设置为 3000,作为中心节点,3001为钱包节点,3002为矿工节点:
让我们来回顾一下上面定义的场景。
首先,在第一个终端窗口中将NODE_ID设置为 3000(export NODE_ID=3000)。为了让你知道什么节点执行什么操作,我会使用像NODE 3000或NODE 3001进行标识。
undefinedNODE 3000
创建一个钱包和一个新的区块链:
$ main createblockchain -address CENTREAL_NODE
(为了简洁起见,我会使用假地址。)
然后,会生成一个仅包含创世块的区块链。我们需要保存块,并在其他节点使用。创世块承担了一条链标识符的角色(在 Bitcoin Core 中,创世块是硬编码的)
$ cp blockchain_3000.db blockchain_genesis.db
undefinedNODE 3001
接下来,打开一个新的终端窗口,将 node ID 设置为 3001。这会作为一个钱包节点。通过blockchain_go createwallet生成一些地址,我们把这些地址叫做 WALLET_1, WALLET_2, WALLET_3.
undefinedNODE 3000
向钱包地址发送一些币:
$ main send -from CENTREAL_NODE -to WALLET_1 -amount 10 -mine$ main send -from CENTREAL_NODE -to WALLET_2 -amount 10 -mine
-mine标志指的是块会立刻被同一节点挖出来。我们必须要有这个标志,因为初始状态时,网络中没有矿工节点。
启动节点:
$ main startnode
这个节点会持续运行,直到本文定义的场景结束。
undefinedNODE 3001
启动上面保存创世块节点的区块链:
$ cp blockchain_genesis.db blockchain_3001.db
运行节点:
$ main startnode
它会从中心节点下载所有区块。为了检查一切正常,暂停节点运行并检查余额:
$ main getbalance -address WALLET_1Balance of 'WALLET_1': 10$ main getbalance -address WALLET_2Balance of 'WALLET_2': 10
你还可以检查CENTRAL_NODE地址的余额,因为 node 3001 现在有它自己的区块链:
$ main getbalance -address CENTRAL_NODEBalance of 'CENTRAL_NODE': 10
undefinedNODE 3002
打开一个新的终端窗口,将它的 ID 设置为 3002,然后生成一个钱包。这会是一个矿工节点。初始化区块链:
$ cp blockchain_genesis.db blockchain_3002.db
启动节点:
$ main startnode -miner MINER_WALLET
undefinedNODE 3001
发送一些币:
$ main send -from WALLET_1 -to WALLET_3 -amount 1$ main send -from WALLET_2 -to WALLET_4 -amount 1
undefinedNODE 3002
迅速切换到矿工节点,你会看到挖出了一个新块!同时,检查中心节点的输出。
undefinedNODE 3001
切换到钱包节点并启动:
$ main startnode
它会下载最近挖出来的块!

