区块链第七版:网络

undefined前言

本版本区块链不会实现一个P2P网络,但会实现基于网络的、bitcoin的一个最常见的场景:

  • 中心节点创建一个区块链。
  • 一个其他(钱包)节点连接到中心节点并下载区块链。
  • 另一个(矿工)节点连接到中心节点并下载区块链。
  • 钱包节点创建一笔交易。
  • 矿工节点接收交易,并将交易保存到内存池中。
  • 当内存池中有足够的交易时,矿工开始挖一个新块。
  • 当挖出一个新块后,将其发送到中心节点。
  • 钱包节点与中心节点进行同步。
  • 钱包节点的用户检查他们的支付是否成功。

这就是比特币中的一般流程,也是比特币最常见最重要的用户场景。

undefined节点角色

尽管节点具有完备成熟的属性,但是它们也可以在网络中扮演不同角色。比如:

  • 矿工 这样的节点运行于强大或专用的硬件(比如 ASIC)之上,它们唯一的目标是,尽可能快地挖出新块。矿工是区块链中唯一可能会用到工作量证明的角色,因为挖矿实际上意味着解决 PoW 难题。在权益证明 PoS 的区块链中,没有挖矿。
  • 全节点 这些节点验证矿工挖出来的块的有效性,并对交易进行确认。为此,他们必须拥有区块链的完整拷贝。同时,全节点执行路由操作,帮助其他节点发现彼此。对于网络来说,非常重要的一段就是要有足够多的全节点。因为正是这些节点执行了决策功能:他们决定了一个块或一笔交易的有效性。
  • SPV SPV 表示 Simplified Payment Verification,简单支付验证。这些节点并不存储整个区块链副本,但是仍然能够对交易进行验证(不过不是验证全部交易,而是一个交易子集,比如,发送到某个指定地址的交易)。一个 SPV 节点依赖一个全节点来获取数据,可能有多个 SPV 节点连接到一个全节点。SPV 使得钱包应用成为可能:一个人不需要下载整个区块链,但是仍能够验证他的交易。

undefined网络简化

我们将使用端口号作为节点标识符,而不是使用 IP 地址,比如将会有这样地址的节点:127.0.0.1:3000127.0.0.1:3001127.0.0.1:3002等等。我们叫它端口节点(port node) ID,并使用环境变量NODE_ID对它们进行设置。故而,你可以打开多个终端窗口,设置不同的NODE_ID运行不同的节点。

这个方法也需要有不同的区块链和钱包文件。它们现在必须依赖于节点 ID 进行命名,比如 blockchain_3000.db, blockchain_30001.db和wallet_3000.db, wallet_30001.db 等等。

undefined实现

在 Bitcoin Core 中,硬编码了DNS seeds。虽然这些并不是节点,但是 DNS 服务器知道一些节点的地址。当你启动一个全新的 Bitcoin Core 时,它会连接到一个种子节点,获取全节点列表,随后从这些节点中下载区块链。

不过在我们目前的实现中,无法做到完全的去中心化,因为会出现中心化的特点。我们会有三个节点:

  • 一个中心节点。所有其他节点都会连接到这个节点,这个节点会在其他节点之间发送数据。
  • 一个矿工节点。这个节点会在内存池中存储新的交易,当有足够的交易时,它就会打包挖出一个新块。
  • 一个钱包节点。这个节点会被用作在钱包之间发送币。但是与 SPV 节点不同,它存储了区块链的一个完整副本。

    节点通过消息(message)进行交流:整个通讯就是:请求—回复—请求—回复…这么一个模式进行,第一个请求可能需要经过请求节点与被请求节点之间多次往返消息(一般为多个成对消息)才能完成。

    当一个新的节点开始运行时,它会从一个 DNS 种子获取几个节点,给它们发送version消息,在我们的实现看起来就像是这样:

  1. type version struct {
  2. Version int//区块链版本号
  3. BestHeight int//存储区块链中节点的高度。
  4. AddrFrom string//存储发送消息者的地址
  5. }

接收到version消息的节点应该做什么呢?它会响应自己的version消息。这是一种握手🤝:如果没有事先互相问候,就不可能有其他交流。version用于找到一个更长的区块链。当一个节点接收到version消息,它会检查本节点的区块链是否比BestHeight的值更大。如果不是,节点就会请求并下载缺失的块。

为了接收消息,我们需要一个服务器(每个节点都是服务器):

  1. var nodeAddress string
  2. var knownNodes = []string{"localhost:3000"}//中心节点的地址数组
  3. func StartServer(nodeID, minerAddress string) {//nodeID为当前节点
  4. nodeAddress = fmt.Sprintf("localhost:%s", nodeID)
  5. miningAddress = minerAddress//接收挖矿奖励的地址
  6. ln, err := net.Listen(protocol, nodeAddress)//当前节点开启监听
  7. defer ln.Close()
  8. bc := NewBlockchain(nodeID)//将区块链读取到内存
  9. if nodeAddress != knownNodes[0] {//如果当前节点不是中心节点
  10. sendVersion(knownNodes[0], bc)//非中心节点必须向中心节点发送`version`消息来查询是否自己的区块链已过时
  11. }
  12. //优雅的Go语言
  13. for {//开启无限循环
  14. conn, err := ln.Accept()//等待连接
  15. go handleConnection(conn, bc)//异步,处理连接
  16. }
  17. }

非中心节点向中心节点发送消息,查询自己的区块链是否已经过时:

  1. func sendVersion(addr string, bc *Blockchain) {
  2. bestHeight := bc.GetBestHeight()
  3. payload := gobEncode(version{nodeVersion, bestHeight, nodeAddress})
  4. request := append(commandToBytes("version"), payload...)//“version”是命令,payload是gob编码的消息结构
  5. sendData(addr, request)
  6. }

commandToBytes看起来是这样:

  1. //创建一个 12 字节的缓冲区,并用命令名进行填充,将剩下的字节置为空
  2. func commandToBytes(command string) []byte {//命令字符串转为数组切片
  3. var bytes [commandLength]byte//commandLength为12个字节
  4. for i, c := range command {
  5. bytes[i] = byte(c)
  6. }
  7. return bytes[:]//返回切片
  8. }

解析命令的函数如下:

  1. func bytesToCommand(bytes []byte) string {
  2. var command []byte
  3. for _, b := range bytes {
  4. if b != 0x0 {
  5. command = append(command, b)
  6. }
  7. }
  8. return fmt.Sprintf("%s", command)
  9. }

当一个节点接收到一个命令,它会运行bytesToCommand来提取命令名,并选择正确的处理器处理命令主体:

  1. func handleConnection(conn net.Conn, bc *Blockchain) {
  2. request, err := ioutil.ReadAll(conn)
  3. command := bytesToCommand(request[:commandLength])
  4. fmt.Printf("接收到 %s 命令\n", command)
  5. switch command {
  6. ...
  7. case "version":
  8. handleVersion(request, bc)
  9. default:
  10. fmt.Println("Unknown command!")
  11. }
  12. conn.Close()
  13. }

下面是version命令的处理函数:

  1. func handleVersion(request []byte, bc *Blockchain) {
  2. var buff bytes.Buffer
  3. var payload verzion
  4. buff.Write(request[commandLength:])
  5. dec := gob.NewDecoder(&buff)
  6. err := dec.Decode(&payload)
  7. myBestHeight := bc.GetBestHeight()//本地区块链高度
  8. foreignerBestHeight := payload.BestHeight//收到的区块链高度
  9. if myBestHeight < foreignerBestHeight {//本地区块链高度小于收到的区块链高度
  10. sendGetBlocks(payload.AddrFrom)//发送getblocks消息
  11. } else if myBestHeight > foreignerBestHeight {
  12. sendVersion(payload.AddrFrom, bc)//回复version消息
  13. }
  14. if !nodeIsKnown(payload.AddrFrom) {//如果中心节点不包含本地地址
  15. knownNodes = append(knownNodes, payload.AddrFrom)//将本地地址加入到中心节点地址数组中
  16. }
  17. }

首先,我们需要对请求进行解码,提取有效信息。所有的处理器在这部分都类似。

然后节点将从消息中提取的BestHeight与自身进行比较。如果自身节点的区块链更长,它会回复version消息;否则,它会发送getblocks消息。

undefinedgetblocks

  1. type getblocks struct {
  2. AddrFrom string
  3. }

getblocks意为 “给我看一下你有什么区块”(在比特币中,这会更加复杂)。注意,它并没有说“把你全部的区块给我”,而是请求了一个块哈希的列表。这是为了减轻网络负载,因为区块可以从不同的节点下载,并且我们不想从一个单一节点下载数十 GB 的数据。

处理命令十分简单:

  1. func handleGetBlocks(request []byte, bc *Blockchain) {
  2. ...
  3. blocks := bc.GetBlockHashes()//接收到getblocks命令的节点获得本地的区块哈希列表
  4. sendInv(payload.AddrFrom, "block", blocks)//然后将本地的区块哈希列表回复给请求者
  5. }

在我们简化版的实现中,它会返回所有块哈希

undefinedinv

  1. type inv struct {
  2. AddrFrom string
  3. Type string//payload的类型:block或tx
  4. Items [][]byte//当前节点的所有块的哈希或交易的哈希
  5. }

比特币使用inv来向其他节点展示当前节点有什么块和交易。再次提醒,它没有包含完整的区块链和交易,仅仅是哈希而已。Type字段表明了这是块还是交易。

处理inv稍显复杂:

  1. func handleInv(request []byte, bc *Blockchain) {//请求区块者收到回复节点返回的blocks后进行处理
  2. ...
  3. fmt.Printf("Recevied inventory with %d %s\n", len(payload.Items), payload.Type)
  4. if payload.Type == "block" {//块哈希
  5. blocksInTransit = payload.Items
  6. blockHash := payload.Items[0]
  7. //给回复节点发送getdata命令,请求该块:哦,你有这么一个块,麻烦给我
  8. //注意,每次只能请求一个block,所以这次请求的是payload里面的第0个
  9. sendGetData(payload.AddrFrom, "block", blockHash)
  10. newInTransit := [][]byte{}
  11. for _, b := range blocksInTransit {//迭代收到的区块哈希列表
  12. //如果b不等于收到的第0个哈希值(第0个块在上面getdata命令中已经请求下载),加入到新的newInTransit(尚未下载该块)
  13. if bytes.Compare(b, blockHash) != 0 {//第0个已经请求下载了啦,所以需要排除,下次不要再请求其他节点下载
  14. newInTransit = append(newInTransit, b)
  15. }
  16. }
  17. //更新blocksInTransit,blocksInTransit用来跟踪已下载的块,以后会根据此表请求下载其他的区块,直到全部下载完毕
  18. blocksInTransit = newInTransit
  19. }
  20. if payload.Type == "tx" {
  21. txID := payload.Items[0]
  22. if mempool[hex.EncodeToString(txID)].ID == nil {//如果本地内存池中不存在这么一个交易
  23. sendGetData(payload.AddrFrom, "tx", txID)//收到回复节点返回的tx,请求该交易:哦,你有这么一个交易,麻烦给我
  24. }
  25. }
  26. }

undefinedgetdata

  1. type getdata struct {
  2. AddrFrom string
  3. Type string
  4. ID []byte
  5. }

getdata用于某个块或交易的请求,它可以仅包含一个块或交易的 ID。

  1. func handleGetData(request []byte, bc *Blockchain) {
  2. ...
  3. if payload.Type == "block" {
  4. block, err := bc.GetBlock([]byte(payload.ID))
  5. sendBlock(payload.AddrFrom, &block)
  6. }
  7. if payload.Type == "tx" {
  8. txID := hex.EncodeToString(payload.ID)
  9. tx := mempool[txID]//从本地内存池中取这个交易
  10. sendTx(payload.AddrFrom, &tx)
  11. }
  12. }

这个处理器比较地直观:如果它们请求一个块,则返回块;如果它们请求一笔交易,则返回交易。注意,我们并没有检查实际上是否已经有了这个块或交易。这是一个缺陷 :),需要修复。

undefinedblock 和 tx

  1. type block struct {
  2. AddrFrom string
  3. Block []byte
  4. }
  5. type tx struct {
  6. AddFrom string
  7. Transaction []byte
  8. }

实际完成数据转移的正是这些消息。

处理block消息十分简单:

  1. func handleBlock(request []byte, bc *Blockchain) {
  2. ...
  3. blockData := payload.Block
  4. block := DeserializeBlock(blockData)
  5. fmt.Println("Recevied a new block!")
  6. bc.AddBlock(block)//加入下载的区块到本地区块链
  7. fmt.Printf("Added block %x\n", block.Hash)
  8. if len(blocksInTransit) > 0 {//迭代需要下载的区块哈希列表
  9. blockHash := blocksInTransit[0]
  10. sendGetData(payload.AddrFrom, "block", blockHash)//这里是从回复哈希列表的节点处,请求其一一给下区块
  11. blocksInTransit = blocksInTransit[1:]//排除第一个,更新待下载区块列表
  12. } else {//区块下载完毕
  13. UTXOSet := UTXOSet{bc}
  14. UTXOSet.Reindex()//最好不要调用Reindex,而是迭代下载的blocks,使用 UTXOSet.Update(block)更新数据库的UTXO表
  15. }
  16. }

当接收到一个新块时,我们把它放到区块链里面。如果还有更多的区块需要下载,我们继续从上一个下载的块的那个节点继续请求。当最后把所有块都下载完后,对 UTXO 集进行重新索引。

TODO:并非无条件信任,我们应该在将每个块加入到区块链之前对它们进行验证。
TODO: 并非运行 UTXOSet.Reindex(), 而是应该使用 UTXOSet.Update(block),因为如果区块链很大,它将需要很多时间来对整个 UTXO 集重新索引。
处理tx消息是最困难的部分:

  1. func handleTx(request []byte, bc *Blockchain) {
  2. ...
  3. txData := payload.Transaction
  4. tx := DeserializeTransaction(txData)
  5. mempool[hex.EncodeToString(tx.ID)] = tx//将收到的新交易放到交易内存池之中(这里最好在放到内存池之前,对交易进行验证)
  6. if nodeAddress == knownNodes[0] {//如果当前节点是中心节点(这里中心节点不挖矿)
  7. for _, node := range knownNodes {
  8. if node != nodeAddress && node != payload.AddFrom {//本地节点和发送此交易的节点已经有了此交易
  9. sendInv(node, "tx", [][]byte{tx.ID})//告知其他所有节点,中心节点处新增了此交易
  10. }
  11. }
  12. } else {
  13. if len(mempool) >= 2 && len(miningAddress) > 0 {//如果交易池中的交易大于或者等于2笔,并且当前是矿工节点
  14. MineTransactions:
  15. var txs []*Transaction
  16. for id := range mempool {
  17. tx := mempool[id]
  18. if bc.VerifyTransaction(&tx) {//首先验证交易
  19. txs = append(txs, &tx)//加入到待挖矿的交易列表中
  20. }
  21. }
  22. if len(txs) == 0 {
  23. fmt.Println("所有交易均非法,正在等待新的交易到来...")
  24. return
  25. }
  26. cbTx := NewCoinbaseTX(miningAddress, "")//coninbase交易,挖矿奖励
  27. txs = append(txs, cbTx)
  28. newBlock := bc.MineBlock(txs)//挖矿
  29. UTXOSet := UTXOSet{bc}
  30. UTXOSet.Reindex()//最好不要重新索引,而是执行update
  31. fmt.Println("已挖到新区块!")
  32. for _, tx := range txs {
  33. txID := hex.EncodeToString(tx.ID)
  34. delete(mempool, txID)//从内存池中清除已完成挖矿的交易
  35. }
  36. for _, node := range knownNodes {
  37. if node != nodeAddress {
  38. sendInv(node, "block", [][]byte{newBlock.Hash})//告知其他节点,已经有了新的区块
  39. }
  40. }
  41. if len(mempool) > 0 {//如果交易池还存在未处理交易,继续处理
  42. goto MineTransactions
  43. }
  44. }
  45. }
  46. }

undefined场景检验

undefined创建中心节点

在第一个终端窗口中将NODE_ID设置为 3000,作为中心节点,3001为钱包节点,3002为矿工节点:

让我们来回顾一下上面定义的场景。

首先,在第一个终端窗口中将NODE_ID设置为 3000(export NODE_ID=3000)。为了让你知道什么节点执行什么操作,我会使用像NODE 3000NODE 3001进行标识。

undefinedNODE 3000

创建一个钱包和一个新的区块链:

  1. $ main createblockchain -address CENTREAL_NODE

(为了简洁起见,我会使用假地址。)

然后,会生成一个仅包含创世块的区块链。我们需要保存块,并在其他节点使用。创世块承担了一条链标识符的角色(在 Bitcoin Core 中,创世块是硬编码的)

  1. $ cp blockchain_3000.db blockchain_genesis.db

undefinedNODE 3001

接下来,打开一个新的终端窗口,将 node ID 设置为 3001。这会作为一个钱包节点。通过blockchain_go createwallet生成一些地址,我们把这些地址叫做 WALLET_1, WALLET_2, WALLET_3.

undefinedNODE 3000

向钱包地址发送一些币:

  1. $ main send -from CENTREAL_NODE -to WALLET_1 -amount 10 -mine
  2. $ main send -from CENTREAL_NODE -to WALLET_2 -amount 10 -mine

-mine标志指的是块会立刻被同一节点挖出来。我们必须要有这个标志,因为初始状态时,网络中没有矿工节点。

启动节点:

  1. $ main startnode

这个节点会持续运行,直到本文定义的场景结束。

undefinedNODE 3001

启动上面保存创世块节点的区块链:

  1. $ cp blockchain_genesis.db blockchain_3001.db

运行节点:

  1. $ main startnode

它会从中心节点下载所有区块。为了检查一切正常,暂停节点运行并检查余额:

  1. $ main getbalance -address WALLET_1
  2. Balance of 'WALLET_1': 10
  3. $ main getbalance -address WALLET_2
  4. Balance of 'WALLET_2': 10

你还可以检查CENTRAL_NODE地址的余额,因为 node 3001 现在有它自己的区块链:

  1. $ main getbalance -address CENTRAL_NODE
  2. Balance of 'CENTRAL_NODE': 10

undefinedNODE 3002

打开一个新的终端窗口,将它的 ID 设置为 3002,然后生成一个钱包。这会是一个矿工节点。初始化区块链:

  1. $ cp blockchain_genesis.db blockchain_3002.db

启动节点:

  1. $ main startnode -miner MINER_WALLET

undefinedNODE 3001

发送一些币:

  1. $ main send -from WALLET_1 -to WALLET_3 -amount 1
  2. $ main send -from WALLET_2 -to WALLET_4 -amount 1

undefinedNODE 3002

迅速切换到矿工节点,你会看到挖出了一个新块!同时,检查中心节点的输出。

undefinedNODE 3001

切换到钱包节点并启动:

  1. $ main startnode

它会下载最近挖出来的块!

区块链第七版:网络 - 图1