Thinking in Java (Java 编程思想)
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Thinking in Java (Java 编程思想)

来源 wizardforcel 浏览 89 扫码 打印 2025-05-18 02:54:08
  • Thinking in Java (Java 编程思想)

    Thinking in Java (Java 编程思想)

    原书:Thinking in Java 4th Edition

    作者:Bruce Eckel

    译者:

    • yyc

    • spirit

    修订:

    • wizardforcel

    来源:Thinking in Java 在线中文版

    整理:

    • quanke

    • wizardforcel


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    • Summary
    • Thinking in Java (Java 编程思想)
    • 写在前面的话
    • 引言
    • 第1章 对象入门
      • 1.1 抽象的进步
      • 1.2 对象的接口
      • 1.3 实现方案的隐藏
      • 1.4 方案的重复使用
      • 1.5 继承:重新使用接口
      • 1.6 多态对象的互换使用
      • 1.7 对象的创建和存在时间
      • 1.8 异常控制:解决错误
      • 1.9 多线程
      • 1.10 永久性
      • 1.11 Java和因特网
      • 1.12 分析和设计
      • 1.13 Java还是C++
    • 第2章 一切都是对象
      • 2.1 用引用操纵对象
      • 2.2 所有对象都必须创建
      • 2.3 绝对不要清除对象
      • 2.4 新建数据类型:类
      • 2.5 方法、参数和返回值
      • 2.6 构建Java程序
      • 2.7 我们的第一个Java程序
      • 2.8 注释和嵌入文档
      • 2.9 编码样式
      • 2.10 总结
      • 2.11 练习
    • 第3章 控制程序流程
      • 3.1 使用Java运算符
      • 3.2 执行控制
      • 3.3 总结
      • 3.4 练习
    • 第4章 初始化和清除
      • 4.1 用构造器自动初始化
      • 4.2 方法重载
      • 4.3 清除:收尾和垃圾收集
      • 4.4 成员初始化
      • 4.5 数组初始化
      • 4.6 总结
      • 4.7 练习
    • 第5章 隐藏实现过程
      • 5.1 包:库单元
      • 5.2 Java访问指示符
      • 5.3 接口与实现
      • 5.4 类访问
      • 5.5 总结
      • 5.6 练习
    • 第6章 类复用
      • 6.1 組合的语法
      • 6.2 继承的语法
      • 6.3 组合与继承的结合
      • 6.4 到底选择组合还是继承
      • 6.5 protected
      • 6.6 累积开发
      • 6.7 向上转换
      • 6.8 final关键字
      • 6.9 初始化和类装载
      • 6.10 总结
      • 6.11 练习
    • 第7章 多态性
      • 7.1 向上转换
      • 7.2 深入理解
      • 7.3 覆盖与重载
      • 7.4 抽象类和方法
      • 7.5 接口
      • 7.6 内部类
      • 7.7 构造器和多态性
      • 7.8 通过继承进行设计
      • 7.9 总结
      • 7.10 练习
    • 第8章 对象的容纳
      • 8.1 数组
      • 8.2 集合
      • 8.3 枚举器(迭代器)
      • 8.4 集合的类型
      • 8.5 排序
      • 8.6 通用集合库
      • 8.7 新集合
      • 8.8 总结
      • 8.9 练习
    • 第9章 异常差错控制
      • 9.1 基本异常
      • 9.2 异常的捕获
      • 9.3 标准Java异常
      • 9.4 创建自己的异常
      • 9.5 异常的限制
      • 9.6 用finally清除
      • 9.7 构造器
      • 9.8 异常匹配
      • 9.9 总结
      • 9.10 练习
    • 第10章 Java IO系统
      • 10.1 输入和输出
      • 10.2 增添属性和有用的接口
      • 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
      • 10.4 File类
      • 10.5 IO流的典型应用
      • 10.6 StreamTokenizer
      • 10.7 Java 1.1的IO流
      • 10.8 压缩
      • 10.9 对象序列化
      • 10.10 总结
      • 10.11 练习
    • 第11章 运行期类型识别
      • 11.1 对RTTI的需要
      • 11.2 RTTI语法
      • 11.3 反射:运行期类信息
      • 11.4 总结
      • 11.5 练习
    • 第12章 传递和返回对象
      • 12.1 传递引用
      • 12.2 制作本地副本
      • 12.3 克隆的控制
      • 12.4 只读类
      • 12.5 总结
      • 12.6 练习
    • 第13章 创建窗口和程序片
      • 13.1 为何要用AWT?
      • 13.2 基本程序片
      • 13.3 制作按钮
      • 13.4 捕获事件
      • 13.5 文本字段
      • 13.6 文本区域
      • 13.7 标签
      • 13.8 复选框
      • 13.9 单选钮
      • 13.10 下拉列表
      • 13.11 列表框
      • 13.12 布局的控制
      • 13.13 action的替代品
      • 13.14 程序片的局限
      • 13.15 视窗化应用
      • 13.16 新型AWT
      • 13.17 Java 1.1用户接口API
      • 13.18 可视编程和Beans
      • 13.19 Swing入门(注释⑦)
      • 13.20 总结
      • 13.21 练习
    • 第14章 多线程
      • 14.1 反应灵敏的用户界面
      • 14.2 共享有限的资源
      • 14.3 堵塞
      • 14.4 优先级
      • 14.5 回顾runnable
      • 14.6 总结
      • 14.7 练习
    • 第15章 网络编程
      • 15.1 机器的标识
      • 15.2 套接字
      • 15.3 服务多个客户
      • 15.4 数据报
      • 15.5 一个Web应用
      • 15.6 Java与CGI的沟通
      • 15.7 用JDBC连接数据库
      • 15.8 远程方法
      • 15.9 总结
      • 15.10 练习
    • 第16章 设计模式
      • 16.1 模式的概念
      • 16.10 练习
      • 16.2 观察器模式
      • 16.3 模拟垃圾回收站
      • 16.4 改进设计
      • 16.5 抽象的应用
      • 16.6 多重分发
      • 16.7 访问器模式
      • 16.8 RTTI真的有害吗
      • 16.9 总结
    • 第17章 项目
      • 17.1 文字处理
      • 17.2 方法查找工具
      • 17.3 复杂性理论
      • 17.4 总结
      • 17.5 练习
    • 附录A 使用非JAVA代码
    • 附录B 对比C++和Java
    • 附录C Java编程规则
    • 附录D 性能
    • 附录E 关于垃圾收集的一些话
    • 附录F 推荐读物
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