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14.5 回顾runnable
392
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
14.5 回顾runnable 14.5.1 过多的线程 14.5 回顾runnable 在本章早些时候,我曾建议大家在将一个程序片或主Frame 当作Runnable 的实现形式之前,一定要好好地想一想。若采用那种方式,就只能在自己的程序中使用其中的一个线程。这便限制了灵活性,一旦需要用到属于那种类型的多个线程,就会遇到不必要的麻烦。 当然,如果...
(14)作用域链(Scope Chain)
377
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(14)作用域链(Scope Chain) 前言 _13定义 _69函数的生命周期 _73函数创建 _116函数激活 _245作用域特征 _249闭包 scope_272通过构造函数创建的函数的[[scope]] _306二维作用域链查找 eval_343全局和eval上下文中的作用域链 _355代码执行时对作用域链的影响 _429结论...
10.2 增添属性和有用的接口
375
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
10.2 增添属性和有用的接口 10.2.1 通过FilterInputStream 从InputStream 里读入数据 10.2.2 通过FilterOutputStream向OutputStream 里写入数据 10.2 增添属性和有用的接口 利用层次化对象动态和透明地添加单个对象的能力的做法叫作“装饰器”(Decorator)方案——“方案...
11.1 计算数学
372
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
11.1 计算数学 11.1 计算数学 计算数学是关于通过计算来解决数学问题的科学。这里所说的“计算”既包括数值计算, 也包括符号计算;这里所说的“数学问题”可能来自纯数学,更可能是从各个科学和工程领 域抽象出来的。计算数学包括很多分支,其中最核心、应用最广的是数值方法。 数值方法 数值方法(numerical method,也称计算方法、数值分析...
(11)执行上下文(Execution Contexts)
368
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(11)执行上下文(Execution Contexts) 简介 _17定义 _25可执行代码类型 _36全局代码 _48函数代码 Eval__81Eval 代码 _148结论 _152其他参考 (11)执行上下文(Execution Contexts) 简介 从本章开始,我将陆续(翻译、转载、整理)http://dmitrysosh...
07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转
366
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转 ,1.Update,又是Update ,2.别急,先给BugPlayer上色 ,3.前后移动 ,4.左右旋转 ,5.待续 07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转 上一篇我们仅仅是创建了场景和主角,暂时不具备任何玩法。 这次,我们来看看怎么让主角移动起来。 笨木头花心贡献,啥?花心?不...
1.1 抽象的进步
365
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
1.1 抽象的进步 1.1 抽象的进步 所有编程语言的最终目的都是提供一种“抽象”方法。一种较有争议的说法是:解决问题的复杂程度直接取决于抽象的种类及质量。这儿的“种类”是指准备对什么进行“抽象”?汇编语言是对基础机器的少量抽象。后来的许多“命令式”语言(如FORTRAN,BASIC和C)是对汇编语言的一种抽象。与汇编语言相比,这些语言已有了长足的进步...
6、制作sidebar.php
349
2025-05-15
《wordpress二次开发快速入门》
6、制作sidebar.php 6、制作sidebar.php 制作好了header.php 和 footer.php ,今天我们来制作侧边栏sidebar.php。由于侧边栏的可定制性实在是太强了,所以本节内容比较难,我讲解起来也比较困难,有些内容会被略掉! 作为各个页面公用的侧边栏,我们还是像制作header.php 和 footer.php那样...
2.2.4 内存类型
343
2025-06-02
《每个程序员都应该了解的内存知识【第一部分】》
我们有必要花一些时间来了解一下目前流行的内存,以及那些即将流行的内存。首先从SDR(单倍速)SDRAM开始,因为它们是DDR(双倍速)SDRAM的基础。SDR非常简单,内存单元和数据传输率是相等的。 在图2.10中,DRAM单元阵列能以等同于内存总线的速率输出内容。假设DRAM单元阵列工作在100MHz上,那么总线的数据传输率可以达到100Mb/s。...
1.1.3 算法
337
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
1.1.3 算法 1.1.3 算法 如前所述,程序是解决某个问题的指令序列。编程解决一个问题时,首先要找出解决问 题的方法,该解决方法一般先以非形式化的方式表述为由一系列可行的步骤组成的过程,然 后才用形式化的编程语言去实现该过程。这种解决特定问题的、由一系列明确而可行的步骤 组成的过程,称为算法(algorithm①)。算法表达了解决问题的核心步骤,...
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