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  • 9.2 原型法

    9.2 原型法 9.2 原型法 我们在 4.3 中介绍了自顶向下逐步求精的程序设计方法。自顶向下设计是非常强大的程 序设计技术,但它也有不适用的场合。 自顶向下设计的第一步是顶层设计,这需要设计者对问题的全局有清晰的认识。万一要 解决的问题非常复杂,或者用户需求不是很完整、清晰,这时顶层设计就非常困难。另外, 设计者有时候会卡在自顶向下层次中的某一层...
  • 6.4.2 文件操作

    6.4.2 文件操作 6.4.2 文件操作 常用计算机的人都知道,许多应用软件(如 Word、媒体播放器等)都需要处理文件, 并且都需要经过打开文件、读写文件、关闭文件的步骤,这其实是程序设计中文件处理的一 般过程的反映。 打开文件 在读写文件之前首先需要“打开”文件,这个步骤可以简单地理解为对磁盘文件进行必 要的初始化,至于其底层细节则无需了解。...
  • 1.9 多线程

    1.9 多线程 1.9 多线程 在计算机编程中,一个基本的概念就是同时对多个任务加以控制。许多程序设计问题都要求程序能够停下手头的工作,改为处理其他一些问题,再返回主进程。可以通过多种途径达到这个目的。最开始的时候,那些拥有机器低级知识的程序员编写一些“中断服务例程”,主进程的暂停是通过硬件级的中断实现的。尽管这是一种有用的方法,但编出的程序很难移植,...
  • 6.1 概述

    6.1 概述 6.1 概述 实际应用中所处理的数据经常是“大量同类型数据的集合”,例如一次物理实验获得的 大量实验数据、一篇文章中的所有单词、一幅画布上的所有图形等等,这几个例子分别展示 了大量数值的集合、大量字符串的集合和大量对象的集合。为了表示和处理大量数据,编程 语言提供了集合体数据类型,如 Python 中的列表(list)、元组(tuple)...
  • 2.2.3 浮点数类型 float

    2.2.3 浮点数类型 float 2.2.3 浮点数类型 float 浮点数就是包含小数点的数,大体对应于数学中的实数集合。现实世界中的职工工资(以 元为单位)、房屋面积(以平方米为单位)、人的身高(以米为单位)、圆周率等在程序中都 适合用浮点数表示。 Python 语言提供了类型 float 用于表示浮点数。float 类型的字面值形式与数学中的...
  • 16.9 总结

    16.9 总结 16.9 总结 从表面看,由于象TrashVisitor.java 这样的设计包含了比早期设计数量更多的代码,所以会留下效率不高的印象。试图用各种设计模式达到什么目的应该是我们考虑的重点。设计模式特别适合“将发生变化的东西与保持不变的东西隔离开”。而“发生变化的东西”可以代表许多种变化。之所以发生变化,可能是由于程序进入一个新环境,或者...
  • 7.8 通过继承进行设计

    7.8 通过继承进行设计 7.8.1 纯继承与扩展 7.8.2 向下转换与运行期类型识别 7.8 通过继承进行设计 学习了多态性的知识后,由于多态性是如此“聪明”的一种工具,所以看起来似乎所有东西都应该继承。但假如过度使用继承技术,也会使自己的设计变得不必要地复杂起来。事实上,当我们以一个现成类为基础建立一个新类时,如首先选择继承,会使情况变得异常...
  • 1.1.4 实现

    1.1.4 实现 1.1.4 实现 给定一个问题,当我们找到解决问题的算法后,接着就需要用某种计算机语言将这个算 法 表 达 出来, 最终 得到一 个能 被计算 机执 行的程 序(或代 码 ),这 个 过程称 为 实现(implementation),或者俗称为写代码(coding)。 严格地说,算法与程序是不同的:算法是用非形式化方式表述的解决问题的...
  • 7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行

    7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行 7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行 本节讨论一个模拟炮弹飞行的程序的设计。我们采用三种设计方法,得到三个版本的程序。通过比较各个版本的差别,可以看出 OOP 与传统的面向过程编程相比具有明显优点。 算法设计 程序规格是输入炮弹的发射角度、初速度和高度,输出炮弹的射程。 虽然可以利用复杂的数学公式直接算出射程,但我...
  • 1.5 继承:重新使用接口

    1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基类 1.5.2 等价与类似关系 1.5 继承:重新使用接口 就其本身来说,对象的概念可为我们带来极大的便利。它在概念上允许我们将各式各样数据和功能封装到一起。这样便可恰当表达“问题空间”的概念,不用刻意遵照基础机器的表达方式。在程序设计语言中,这些概念则反映为具体的数据类型(使用class 关键字)。 ...