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简述MySQL的锁机制
263
2025-05-15
《PHP开发面试题》
MySQL的锁机制 本文脑图 锁种类 MyISAM MyISAM表级写锁 MyISAM表级共享读锁 MyISAM表级锁竞争情况 并发插入 锁调度 InnoDB InnoDB行锁和表锁 InnoDB间隙锁 死锁 死锁案例一 死锁案例二 死锁的解决方案 总结 MySQL的锁机制 本文脑图 锁种类 Mysql中锁的...
1.2 编程元素
262
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
1.2 编程元素 1.2.1 表达式 1.2.2 调用表达式 1.2.3 导入库函数 1.2.4 名称和环境 1.2.5 嵌套表达式的求解 1.2.6 函数图解 1.2 编程元素 来源:1.2 The Elements of Programming 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 编程语言是操作计算机...
十七、在画布上绘图
262
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
十七、在画布上绘图 SVG canvas 元素 直线和平面 路径 曲线 绘制饼状图 文本 图像 变换 存储与清除图像的变换状态 回到游戏 选择图像接口 本章小结 习题 形状 饼状图 弹力球 预处理镜像 十七、在画布上绘图 原文:Drawing on Canvas 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4...
什么是安全?
259
2023-03-27
《征服 Linux》
什么是安全? 安全的本质 地铁站,或者火车站,检查的物件: 机场检查的物件: 信任 什么是安全? 安全的本质 一个安全问题是如何产生的? 我们不妨先从现实社会入手。 火车站、机场里、乘客们开始正式旅行之前,有要有一个必须程序:安全检查。 地铁站,或者火车站,检查的物件: 可燃物品(鞭炮) 危险...
服务发现组件 Eureka 的几个主要调用过程
250
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
服务发现组件 Eureka 的几个主要调用过程 前言 Eureka 是什么 服务注册中心(Eureka Server) 服务注册(Register) 服务续约(Renew) 服务下线(Cancel) 服务剔除(Eviction) 服务提供者(Service Provider) 服务注册(Register) 服务续约(Renew) 服务下线(...
(12)变量对象(Variable Object)
246
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(12)变量对象(Variable Object) 介绍 _39数据声明 _98不同执行上下文中的变量对象 _115全局上下文中的变量对象 _164函数上下文中的变量对象 2_227处理上下文代码的2个阶段 _238进入执行上下文 _283代码执行 _348关于变量 parent_ 427特殊实现: parent 属性 _479总结 ...
3.2 函数和所生成的过程
244
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
3.2 函数和所生成的过程 3.2.1 递归函数 3.2.2 剖析递归函数 3.2.3 树形递归 3.2.4 示例:找零 3.2.5 增长度 3.2.6 示例:求幂 3.2 函数和所生成的过程 来源:3.2 Functions and the Processes They Generate 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-...
JavaScript设计模式 Item 2 – 接口的实现
239
2025-05-11
《JavaScript设计模式浅谈》
JavaScript设计模式 Item 2 — 接口的实现 1、接口概述 2、在javascript中模仿接口 3、Interface类的使用场合 4、Interface类的用法 5、依赖于接口的设计模式 JavaScript设计模式 Item 2 — 接口的实现 1、接口概述 1。什么是接口? 接口是提供了一种用以说明一个对象应该具有...
第八章
238
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
第八章 传递参数和返回值 1. 实例方法 2. 类方法 3. 单例方法 返回值 返回多个值 默认参数和多参数 赋值和参数传递 整数是特殊的 进出原则 并行赋值 深入探索 引用或值传参 赋值是拷贝还是引用? 什么时候两个对象是相同的? 括号避免歧义 { "title" : "第八章" , "...
16.4 改进设计
232
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
16.4 改进设计 16.4.1 “制作更多的对象” 16.4.2 用于原型创建的一个模式 16.4 改进设计 《设计模式》书内所有方案的组织都围绕“程序进化时会发生什么变化”这个问题展开。对于任何设计来说,这都可能是最重要的一个问题。若根据对这个问题的回答来构造自己的系统,就可以得到两个方面的结果:系统不仅更易维护(而且更廉价),而且能产生一些能...
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