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  • 十六、项目:平台游戏

    十六、项目:平台游戏 游戏 实现技术 关卡 读取关卡 角色 成为负担的封装 绘图 动作与冲突 角色的更新 跟踪按键 运行游戏 习题 游戏结束 暂停游戏 怪物 十六、项目:平台游戏 原文:Project: A Platform Game 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 ...
  • jQuery

    你可能听说过jQuery,它名字起得很土,但却是JavaScript世界中使用最广泛的一个库。 江湖传言,全世界大约有80~90%的网站直接或间接地使用了jQuery。鉴于它如此流行,又如此好用,所以每一个入门JavaScript的前端工程师都应该了解和学习它。 jQuery这么流行,肯定是因为它解决了一些很重要的问题。实际上,jQuery能帮我们干这些...
  • 第一个Node程序

    命令行模式和Node交互模式 小结 参考源码 在前面的所有章节中,我们编写的JavaScript代码都是在浏览器中运行的,因此,我们可以直接在浏览器中敲代码,然后直接运行。 从本章开始,我们编写的JavaScript代码将不能在浏览器环境中执行了,而是在Node环境中执行,因此,JavaScript代码将直接在你的计算机上以命令行的方式运行,所以,...
  • 图像标签

    1150 2025-05-08 《HTML 教程》
    <img> <figure> ,<figcaption> 响应式图像 问题的由来 srcset 属性 sizes 属性 <picture> 响应式用法 图像格式的选择 参考链接 图片是互联网的重要组成部分,让网页变得丰富多彩。本章介绍如何在网页插入图片。 <img> <img> 标签用于插入图片。它是单独使用的,没有闭合标签...
  • Apache HBase Operational Management

    Apache HBase Operational Management 150. HBase Tools and Utilities 150.1. Canary 150.1.1. Canary test for every column family (store) of every region of every table 150.1.2. Canar...
  • 基本模块

    global process 判断JavaScript执行环境 导入Node模块 因为Node.js是运行在服务区端的JavaScript环境,服务器程序和浏览器程序相比,最大的特点是没有浏览器的安全限制了,而且,服务器程序必须能接收网络请求,读写文件,处理二进制内容,所以,Node.js内置的常用模块就是为了实现基本的服务器功能。这些模块在浏览器...
  • 十三、浏览器中的 JavaScript

    十三、浏览器中的 JavaScript 网络和 Internet Web HTML HTML 和 JavaScript 沙箱 兼容性与浏览器之争 十三、浏览器中的 JavaScript 原文:JavaScript and the Browser 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 部分参考...
  • Highcharts 系列软件简介

    兼容 IE6+、完美支持移动端、图表类型丰富、方便快捷的 HTML5 交互性图表库; 成熟稳定的商业软件,72 个全球 100 强企业共同的信任。 一、产品简介 Highcharts 系列软件包含 Highcharts JS,Highstock JS,Highmaps JS 共三款软件,均为纯 JavaScript 编写的 HTML5 图表库...
  • 十四、文档对象模型

    十四、文档对象模型 文档结构 树 标准 沿着树移动 查找元素 修改文档 创建节点 属性 布局 样式 层叠样式 查询选择器 位置与动画 本章小结 习题 创建一张表 通过标签名获取元素 猫的帽子 十四、文档对象模型 原文:The Document Object Model 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-S...
  • 备份和恢复

    备份和恢复 79. 概述 80. 术语 81. 规划 81.1. 集群内备份 81.2. 使用专用集群备份 81.3. 备份到云或存储设备供应商 82. 首次配置步骤 82.1. 在YARN中授权“hbase”系统用户 82.2. HBase相关更改 83. 备份和恢复指令 83.1. 创建一个备份镜像 83.1.1. 位置命令行参数 8...