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万象云档
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swan.showLoading
5
2026-09-15
《百度智能小程序API文档(202003)》
swan.showToast 方法参数 object参数说明 icon有效值 示例 扫码体验 代码示例1 - 默认样式 代码示例2 - 无图标toast 代码示例3 - 显示loading图标 代码示例4 - 延迟5000毫秒的toast 代码示例5 - 隐藏toast 参考示例 参考示例1 - 开发者可自定义showToast样式 参...
内容分页
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2026-09-14
《火车采集器V9帮助手册》
内容分页 内容分页有 2 种列出模式: a .首页全部列出, b .上下页模式。 首页全部列出模式适用于分页地址全部显示出来的情况,如下图: 上下页模式适用用分页地址仅列出一部分的情况,如下图 a.首页全部列出 http://bbs.locoy.com/spider-140339-1-1.html为例,获取到整个分页区域...
swan.switchTab
5
2026-09-15
《百度智能小程序API文档(202003)》
swan.redirectTo 方法参数 object参数说明 示例 扫码体验 代码示例 参考示例 参考示例 - 多级页面的跳转 swan.redirectTo 解释 :关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。 方法参数 Object object object参数说明 示例 扫码体验 请使用百度APP扫码 代码示例 在开发...
Translating the documentation
5
2026-09-15
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
Class reference writing guidelines 如何编辑类XML 改进BBCode风格标签的格式 我不知道这个方法干什么用! Class reference writing guidelines This page explains how to write the class reference. You will lea...
推荐编码规范
5
2026-09-15
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
JavaScript 标准支持 JavaScript 标准支持 Creator 使用的是标准的 JavaScript,JavaScript 目前常见的标准是几乎所有平台都支持的 ES5,如果你还想要使用更高版本的特性,需要先确认支持情况: babel 编译器,能够自动转译项目里除了插件以外的所有 JavaScript 脚本。这步操作会将一部分常用的...
文档指南
5
2026-09-15
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
文档编写指南 英语清晰的 7 条规则 使用陈述句型 使用精确的动作动词 避免以 -ing 结尾的动词 删除不必要的副词和形容词 禁止这 8 个词 使用显式引用 使用“’s”表示所有权 使用牛津逗号枚举任何内容 如何编写方法和类 动态类型与静态类型 在适当的情况下使用实际代码示例 在简述中概述该节点 如果它有用,请提及方法返回什么 使...
分包预下载 swan.loadSubPackage
5
2026-09-15
《百度智能小程序API文档(202003)》
swan.loadSubPackage 方法参数 object参数说明 示例 扫码体验 图片示例 代码示例 错误码 Android iOS swan.loadSubPackage 解释 :提前下载好子包的资源,目录结构配置参考分包加载。 方法参数 Object object object参数说明 示例 在开发者工具中预览效果...
2. 监控集群
5
2026-09-15
《Ceph 运维手册》
[TOC] 2. 监控集群 集群运行起来后,你可以用 ceph 工具来监控集群的状态,典型的监控项目包括检查 OSD 状态、monitor 的状态、PG 的状态和元数据服务器的状态(目前楚天云环境并没有部署元数据服务器)。 2.1 交互模式 要在交互模式下运行 ceph ,不要带参数运行 ceph ,例如: cephceph> healthceph...
开发指南
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2026-09-15
《ElasticJob Cloud v2.x 教程》
[TOC] 开发指南 0. 环境需求 Java 请使用JDK1.7及其以上版本。详情参见 Zookeeper 请使用Zookeeper 3.4.6及其以上版本。详情参见 Maven 请使用Maven 3.0.4及其以上版本。详情参见 Mesos 请使用Mesos 0.28.0及其以上版本。详情参见 1. 作业开发 Elastic-Job...
使用主题编辑器
5
2026-09-15
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
GUI 皮肤的介绍 主题基础知识 主题项目 主题类型 自定义控件 自定义项目 超越控件 GUI 皮肤的介绍 Control 节点具有开箱即用的功能外观,但始终有独特性和特定于案例的调整空间。为此,Godot 引擎包括一个用于 GUI 换肤(或主题化)的系统,它允许您自定义用户界面中每个控件的外观,包括您的自定义控件。 下面是这个系统的一个例...
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