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万象云档
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表单布局
139
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
表单布局 layout(布局参数) 添加表单项时设置布局参数 不同分辨率下设置不同的宽度 表单布局 layout(布局参数) 版本 更新内容 1.3.0 支持指定不同分辨率下的宽度 从公测版2017-01-20开始,表单构建器支持简单的布局,如果需要复杂的布局方式,需要自己写模板 比如表单页面如下: // 显...
script, noscript
139
2025-05-08
《HTML 教程》
<script> <noscript> <script> <script> 用于加载脚本代码,目前主要是加载 JavaScript 代码。 <script> console . log ( 'hello world' ); </script> 上面代码嵌入网页,会立即执行。 <script> 也可以加载外部脚本,src 属性给...
9.2 原型法
139
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
9.2 原型法 9.2 原型法 我们在 4.3 中介绍了自顶向下逐步求精的程序设计方法。自顶向下设计是非常强大的程 序设计技术,但它也有不适用的场合。 自顶向下设计的第一步是顶层设计,这需要设计者对问题的全局有清晰的认识。万一要 解决的问题非常复杂,或者用户需求不是很完整、清晰,这时顶层设计就非常困难。另外, 设计者有时候会卡在自顶向下层次中的某一层...
3.2 构件的标准属性
139
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.2 构件的标准属性 3.2 构件的标准属性 Tkinter 为所有构件提供了一套标准属性,用来设置构件的外观(大小、颜色、字体等) 和行为。 设置构件的长度、宽度等属性时可选用不同的单位。缺省单位是像素,其他单位包括 c(厘米)、i(英寸)、m(毫米)和 p(磅,约 1/72 英寸)。 颜色 多数构件具有 background(可简写为 bg...
四、图像预处理
139
2025-05-16
《数据科学和人工智能技术笔记》
四、图像预处理 图像二值化 图像模糊 图像剪裁 边缘检测 增强彩色图像的对比度 增强灰度图像的对比度 Harris 角点检测 安装 OpenCV 颜色隔离 加载图像 背景移除 保存图像 图像锐化 Shi-Tomasi 角点检测 使用颜色均值作为特征 四、图像预处理 作者:Chris Albon 译者:飞龙 协议:CC ...
了解什么是 Redis 的雪崩、穿透和击穿?Redis 崩溃之后会怎么样?系统该如何应对这种情况?如
139
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
缓存雪崩、穿透和击穿 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 缓存雪崩(Cache Avalanche) 缓存穿透(Cache Penetration) 缓存击穿(Hotspot Invalid) 缓存雪崩、穿透和击穿 面试题 了解什么是 Redis 的雪崩、穿透和击穿?Redis 崩溃之后会怎么样?系统该如何应对这种情况?如何处理 Redi...
文件上传
139
2025-05-19
《ThinkCMF6开发手册》
[文件上传] [上传对话框] [单个文件上传] [单个图片上传]x [多图上传] [多文件上传] [视频讲解] [文件上传] ThinkCMF封装了文件上传,开发者只要在模板中使用已经封装好的 js 方法就可以了,相关方法在admin.js 和frontend.js ,相关函数如下: [上传对话框] /** * 打开文件上传对话框...
Spine 骨骼动画
139
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
Spine 骨骼动画 Spine 是一款专门为软件和游戏开发者量身打造的 2D 动画软件。动画师、原画师和工程师共同为您的游戏赋予生命。使用 Spine 骨骼动画可以实现一些更加丰富的效果,相对于帧动画能够更好的减少内存占用。Spine 是收费软件,请购买后使用,Spine 官网:http://zh.esotericsoftware.com/ 。目前...
7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行
138
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行 7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行 本节讨论一个模拟炮弹飞行的程序的设计。我们采用三种设计方法,得到三个版本的程序。通过比较各个版本的差别,可以看出 OOP 与传统的面向过程编程相比具有明显优点。 算法设计 程序规格是输入炮弹的发射角度、初速度和高度,输出炮弹的射程。 虽然可以利用复杂的数学公式直接算出射程,但我...
(27)设计模式之建造者模式
138
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(27)设计模式之建造者模式 介绍 _6正文 _39总结 (27)设计模式之建造者模式 介绍 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对...
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