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  • 坦克-卡卡班

    坦克-卡卡班 《野蛮人大作战 2》卡卡班全攻略:野蛮战车的铁壁战术,从技能解析到团战扛伤指南 角色定位:阵型破坏者与战场壁垒 技能深度解析:钢铁战车的战术密码 普攻:野蛮挥砍 一技能:野蛮冲锋 二技能:壁垒构筑 实战连招与战术应用 单人抗压:控制链消耗 团战策略:强行开团与战场分割 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角色...
  • Proxy

    212 2025-05-15 《ECMAScript 6 教程》
    Proxy 概述 Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。 Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy 这个词的原意是代理,用在...
  • 如何学习Docker 快速掌握Docker

    一、前言:为什么多数人学 Docker 会走弯路? 二、Day1:基础筑基 —— 搞定环境与核心概念(2 小时通关) 1. 环境搭建:3 大系统避坑指南 2. 核心概念:3 分钟吃透 3 大组件 三、Day2:实操突破 —— 高频命令与镜像构建(4 小时实战) 1. 命令速查表:只记 20 个够用 90% 场景 2. Dockerfile:从零构建...
  • 第八题 AC自动机

    204 2025-05-31 《经典算法题》
    第八题 AC自动机 一:构建AC自动机 1: 构建trie树 第八题 AC自动机 上一篇我们说了单模式匹配算法KMP,现在我们有需求了,我要检查一篇文章中是否有某些敏感词,这其实就是多模式匹配的问题。 当然你也可以用KMP算法求出,那么它的时间复杂度为O(c*(m+n)),c:为模式串的个数。m:为模式串的长度,n:为正文的长度,那 ...
  • Term level queries 术语查询

    Term level queries 术语查询 实例 实例 实例 实例 Term level queries 术语查询 虽然全文查询将在执行之前分析查询字符串,但是项级别查询对存储在反向索引中的确切项进行操作。 这些查询通常用于结构化数据,如数字、日期和枚举,而不是全文字段。或者,在分析过程之前,它允许你绘制低级查询。 这样的查询有以下这些...
  • 10.6 不可计算的问题

    10.6 不可计算的问题 10.6 不可计算的问题 到目前为止,我们讨论的所有问题都是可解的。有些问题的解法非常有效,有些问题的 解法则比较复杂。Hanoi 塔之类的问题称为难解问题,因为当问题规模较大时,相应算法需 要太多太多的时间(或空间)来完成计算,事实上是无效、不可行的解法。 现实中还存在比难解问题更麻烦的问题,那就是不可解问题。考虑这个场...
  • 14.6 总结

    14.6 总结 14.6 总结 何时使用多线程技术,以及何时避免用它,这是我们需要掌握的重要课题。骼它的主要目的是对大量任务进行有序的管理。通过多个任务的混合使用,可以更有效地利用计算机资源,或者对用户来说显得更方便。资源均衡的经典问题是在IO等候期间如何利用CPU。至于用户方面的方便性,最经典的问题就是如何在一个长时间的下载过程中监视并灵敏地反应一个...
  • 08:Demo之四处找死(三)_触发器

    08:Demo之四处找死(三)_触发器 ,1.Sphere物体 ,2.移动球体到BugPlayer的附近 ,3.地雷和球体有什么关系? ,4.触发器 ,5.触发器事件函数 ,6.让主角去触发 触发器 ,7.给主角添加刚体组件 ,8.碰撞器 ,9.待续 08:Demo之四处找死(三)_触发器 好了,游戏开始进入奇怪的阶段了,接下来我们要...
  • 九:性能优化

    性能优化的重要性 评估函数的局部刷新 米子进攻路径优化 冲四延伸 其他一些技巧 性能优化的重要性 前面讲到的置换表其实就是最常见的一种性能优化方式。他不不会对棋力有负面影响(不会剪掉不该剪掉的分支),但是能提升运算速度从而达到提升棋力的作用。如果你把前面几章讲的技术都运用了,那么大约能实现 8 层深度的搜索,对战业余玩家会有很高的胜率。不过如果...
  • Docker常用命令大全:从基础到运维,覆盖90%使用场景

    一、前言:命令学习技巧 二、镜像操作命令(核心高频) 三、容器操作命令(使用频率最高) 四、数据卷操作命令(数据持久化必备) 五、网络操作命令(容器通信必备) 六、批量 / 运维命令(提高效率) 七、常用组合命令(直接套用) 八、避坑总结(新手必看) 一、前言:命令学习技巧 Docker 命令无需死记,核心记住 “模块 + 动作 ” 逻辑...