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JavaScript设计模式Item 1—多态
563
2025-05-11
《JavaScript设计模式浅谈》
JavaScript设计模式Item 1—多态 1. 一段“多态”的JavaScript代码 2. 对象的多态性 3. 类型检查和多态 4. 使用继承得到多态效果 5. JavaScript的多态 6. 多态在面向对象程序设计中的作用 JavaScript设计模式Item 1—多态 多态的实际含义是:同一操作作用于不同的对象上面,可以产生不...
14.3 堵塞
561
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
14.3 堵塞 14.3.1 为何会堵塞 14.3.2 死锁 14.3 堵塞 一个线程可以有四种状态: (1) 新(New):线程对象已经创建,但尚未启动,所以不可运行。 (2) 可运行(Runnable):意味着一旦时间分片机制有空闲的CPU周期提供给一个线程,那个线程便可立即开始运行。因此,线程可能在、也可能不在运行当中,但一旦条件许可,没...
11.1 对RTTI的需要
556
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
11.1 对RTTI的需要 11.1.1 Class 对象 11.1.2 转换前的检查 11.1 对RTTI的需要 请考虑下面这个熟悉的类结构例子,它利用了多态性。常规类型是Shape 类,而特别派生出来的类型是Circle ,Square 和Triangle 。 这是一个典型的类结构示意图,基类位于顶部,派生类向下延展。面向对象编程的基本目...
Atom基础使用
556
2025-05-08
《Atom IDE极速入门》
Atom基础使用 Atom基础使用 Atom优势 下载安装 Atom基础使用 Atom基础使用 Atom 是 Github 专门为程序员推出的一个跨平台文本编辑器。具有简洁和直观的图形用户界面,并有很多有趣的特点:支持CSS,HTML,JavaScript等网页编程语言。它支持宏,自动完成分屏功能,集成了文件管理器。 Atom优势 那A...
写在前面的话
553
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
写在前面的话 写在前面的话 我的兄弟Todd目前正在进行从硬件到编程领域的工作转变。我曾提醒他下一次大革命的重点将是遗传工程。 我们的微生物技术将能制造食品、燃油和塑料;它们都是清洁的,不会造成污染,而且能使人类进一步透视物理世界的奥秘。我认为相比之下电脑的进步会显得微不足道。 但随后,我又意识到自己正在犯一些科幻作家常犯的错误:在技术中迷失了(这种...
2 商用硬件现状
549
2025-06-02
《每个程序员都应该了解的内存知识【第一部分】》
鉴于目前专业硬件正在逐渐淡出,理解商用硬件的现状变得十分重要。现如今,人们更多的采用水平扩展,也就是说,用大量小型、互联的商用计算机代替巨大、超快(但超贵)的系统。原因在于,快速而廉价的网络硬件已经崛起。那些大型的专用系统仍然有一席之地,但已被商用硬件后来居上。2007年,Red Hat认为,未来构成数据中心的“积木”将会是拥有最多4个插槽的计算机,每个插...
(44)设计模式之桥接模式
548
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(44)设计模式之桥接模式 介绍 正文 XHR_47实战XHR连接队列 基础核心函数 _151观察者系统 _187队列主要实现代码 _283简单调用 _325桥接呢? _479总结 (44)设计模式之桥接模式 介绍 桥接模式(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 正文 桥接模式最常用在事件监控上,...
let 和 const 命令
541
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
let 命令 基本用法 不存在变量提升 暂时性死区 不允许重复声明 块级作用域 为什么需要块级作用域? ES6 的块级作用域 块级作用域与函数声明 const 命令 基本用法 本质 ES6 声明变量的六种方法 顶层对象的属性 globalThis 对象 let 命令 基本用法 ES6 新增了let 命令,用来声明变量。它的...
3.2 执行控制
538
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
3.2 执行控制 3.2.1 真和假 3.2.2 if-else 3.2.3 迭代 3.2.4 do-while 3.2.5 for 3.2.6 中断和继续 3.2.7 开关 3.2 执行控制 Java使用了C的全部控制语句,所以假期您以前用C或C++编程,其中大多数都应是非常熟悉的。大多数程序化的编程语言都提供了某种形式的控制语句...
8.2.1 UI 编程概述
538
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
8.2.1 UI 编程概述 8.2.1 UI 编程概述 编写 GUI 程序与编写控制台程序既有相似点,又有一些差别。一方面,任何程序都要利 用编程语言的顺序、循环、分支、函数、模块等成分来搭建程序总体结构、控制程序流程; 另一方面,控制台程序要实现的功能一般都没有现成代码,需要程序员自己编制,而 GUI 程 序中的界面设计有 GUI 工具包支持,程序...
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