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万象云档
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5.简易消息机制
1508
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
为什么用消息机制? 我的框架中的消息机制用例: 如何实现的? 可以改进的地方: 坑 相关链接: 如果有帮助到您: 为什么用消息机制? 三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 我的框架中的消息机制用例: 1.接收者 using UnityEngine; namespace QFramework.Example { ///...
15.优雅的 ActionKit(QChain)
1494
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的 ActionKit(QChain) 加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多Feature,大部分不太稳定,这些Feature中实现起来比较简单而且用的比较稳定的就是链式编程支持了。 什么是链式编程? 我想大家应该都接触过DOTween,用起来是这样的。 transform...
FastDFS 结合 GraphicsMagick
1483
2023-03-27
《征服 Linux》
FastDFS 结合 GraphicsMagick 单机安装部署(CentOS 6.7 环境) 先安装 FastDFS 安装 nginx-lua-GraphicsMagick 注意这一行行,我特别加上了使用 root 用户去执行,不然有些日记目录没有权限访问 多机安装部署(CentOS 6.7 环境) 资料 FastDFS 结合 Grap...
Makefile基础
1481
2024-12-16
《廖雪峰 Makefile教程》
规则 伪目标 执行多条命令 控制打印 控制错误 参考源码 小结 在Linux环境下,当我们输入make 命令时,它就在当前目录查找一个名为Makefile 的文件,然后,根据这个文件定义的规则,自动化地执行任意命令,包括编译命令。 Makefile 这个单词,顾名思义,就是指如何生成文件。 我们举个例子:在当前目录下,有3个文本文件:a....
Discuz! 的编码规范
1480
2025-05-07
《Discuz! 技术文档!》
前言 适用范围 标准化的重要性和好处 PHP编码规范与原则 代码标记 注释 书写规则 缩进 大括号{} 、if 和switch 运算符、小括号、空格、关键词和函数 函数定义 引号 Discuz!语言问题 命名原则 变量、对象、函数名 常量 变量的初始化与逻辑检查 安全性 兼容性 代码重用 其他细节问题 包含调用 错误...
互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲
1475
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲 高并发架构 消息队列 搜索引擎 缓存 分库分表 读写分离 高并发系统 分布式系统 面试连环炮 系统拆分 分布式服务框架 分布式锁 分布式事务 分布式会话 高可用架构 高可用系统 限流 熔断 降级 微服务架构 Spring Cloud 微服务架构 海量数据处理 Stars 趋...
使用REST
1465
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
REST API规范 koa处理REST 参考源码 自从Roy Fielding博士在2000年他的博士论文中提出REST (Representational State Transfer)风格的软件架构模式后,REST就基本上迅速取代了复杂而笨重的SOAP,成为Web API的标准了。 什么是Web API呢? 如果我们想要获取某个电商网站的某...
Solr 安装和配置
1465
2023-03-27
《征服 Linux》
Solr 安装和配置 Solr 安装 Solr 新建 Core Solr 安装和配置 Solr 安装 官网:https://lucene.apache.org/solr/ 此时(20160329) Solr 最新稳定版本为:5.5.0 官网下载:http://www.apache.org/dyn/closer.lua/lucene/so...
Node.js
1457
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
从本章开始,我们就正式开启JavaScript的后端开发之旅。 Node.js是目前非常火热的技术,但是它的诞生经历却很奇特。 众所周知,在Netscape设计出JavaScript后的短短几个月,JavaScript事实上已经是前端开发的唯一标准。 后来,微软通过IE击败了Netscape后一统桌面,结果几年时间,浏览器毫无进步。 没有竞争就没有...
第四章 分布式和并行计算
1450
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
第四章 分布式和并行计算 4.1 引言 4.2 分布式系统 4.2.1 C/S 系统 4.2.2 P2P 系统 4.2.3 模块化 4.2.4 消息传递 4.2.5 万维网上的消息 4.3 并行计算 4.3.1 共享状态的问题 4.3.2 并行计算的正确性 4.3.3 保护共享状态:锁和信号量 4.3.4 保持同步:条件变量 4.3.5...
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