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  • 第十四章

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  • 2.1 引言

    2.1 引言 2.1.1 对象隐喻 2.1.2 原始数据类型 2.1 引言 来源:2.1 Introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 在第一章中,我们专注于计算过程,以及程序设计中函数的作用。我们看到了如何使用原始数据(数值)和原始操作(算术运算),如何通过组合和控制来形成复合函数,以及如何通过...
  • 为什么要拆分系统?

    为什么要拆分系统? 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 为什么要将系统进行拆分? 如何进行系统拆分? 拆分后不用 dubbo 可以吗? 为什么要拆分系统? 面试题 为什么要进行系统拆分?如何进行系统拆分?拆分后不用 dubbo 可以吗? 面试官心理分析 从这个问题开始就进行分布式系统环节了,现在出去面试分布式都成标配了,没有哪个公司不...
  • 区块链第五版:实现钱包

    236 2025-05-17 《区块链开发》
    区块链第五版:实现钱包 undefined前言 undefined比特币地址 undefined公钥加密 undefined每一笔交易输入都会由创建交易的人签名 undefined实现钱包地址 undefined钱包 undefined生成一个地址:将公钥转换为Base58地址 undefined修改输入和输出来使用地址 undefined交...
  • 射手-芙芙蕾

    射手-芙芙蕾 《野蛮人大作战 2》芙芙蕾全攻略:疾风射手的风筝艺术,从技能解析到实战连招 角色定位:灵动风筝的远程压制者 技能深度解析:风筝战术的核心密码 普攻:弹弓射击 一技能:跳跃越障 二技能:强化射击 实战连招与战术应用 单人对线:风筝消耗流 团战策略:边缘输出与战场分割 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角色 ...
  • 《头号追击》游戏攻略:英雄 “伯劳鸟” 全解析

    《头号追击》游戏攻略:英雄 “伯劳鸟” 全解析 《头号追击》游戏攻略:英雄 “伯劳鸟” 全解析 各位游戏爱好者们,今天要给大家带来一款超刺激的游戏 ——《头号追击》的深度攻略。《头号追击》可谓是游戏界的创新之作,它大胆地将 MOBA 竞技、射击元素以及吃鸡玩法巧妙融合,形成了独一无二的 “战术竞技 3.0” 体验。在这个霓虹赛博朋克风格的世界里,每一局...
  • 11.3 反射:运行期类信息

    11.3 反射:运行期类信息 11.3.1 一个类方法提取器 11.3 反射:运行期类信息 如果不知道一个对象的准确类型,RTTI会帮助我们调查。但却有一个限制:类型必须是在编译期间已知的,否则就不能用RTTI调查它,进而无法展开下一步的工作。换言之,编译器必须明确知道RTTI要处理的所有类。 从表面看,这似乎并不是一个很大的限制,但假若得到的是一...
  • 第九章

    第九章 异常处理 Rescue Ensure Else Error 编号 Retry Raise 深入探索 省略 begin 和 end Catch…Throw { "title" : "第九章" , "ctime" : "2018-12-03 21:27:00" , "mtime"...
  • 06:Demo之四处找死(一)_场景和主角

    06:Demo之四处找死(一)_场景和主角 ,1.场景,摄像机定位 ,2.“人物” ,3.创建主角脚本 ,4.待续 06:Demo之四处找死(一)_场景和主角 终于把一些基本的东西介绍完了,我不想再介绍无聊的菜单和快捷键了,这些东西大家自己在折腾的过程中慢慢熟悉就好。 有什么不懂的就问度娘,不喜欢度娘的,可以找谷歌。 这次,我们来开始一个很...
  • 7.4 面向对象设计*

    7.4 面向对象设计* 7.4 面向对象设计* 理解了面 向 对象的基 本 概念之后 , 就可以应 用 这些概念 来 进行面向 对 象 设 计(object-oriented design,简称 OOD)。 传统的程序设计方法是结构化的自顶向下设计,其思想是将软件系统分解为若干个功能, 每个功能都是对数据的一个操作过程。功能又可以划分为若干个子功能,...