分类
发现
标签
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
标签
搜索
注册
登录
搜索
万象云档
本次搜索耗时
1.838
秒,为您找到
179
个相关结果.
搜书籍
搜文档
Unity诞生与发展
195
2025-05-19
《Unity游戏引擎》
Unity是什么 Unity诞生发展的历程 Unity的应用范围 使用Unity开发的知名游戏有 Unity的免费版本 Unity是什么 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Uni...
原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析)
194
2025-11-07
《AI老牛逼了》
原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析) 一、核心需求与技术选型 二、分步实现(附关键代码) 1. 基础结构搭建(HTML) 2. 样式与常量定义(JS 初始化) 3. 核心绘图逻辑(Canvas 实战) 4. 落子与胜负判断(核心算法) 5. 附加功能(悔棋 + 重启) 三、完整源码与调试技巧 1. 单文...
03 AI智能绘图DALL·E 2
193
2025-05-09
《ChatGPT:AI革命》
03 AI智能绘图DALL·E 2 03 AI智能绘图DALL·E 2 DALL·E 2是OpenAI开发的一种全新的人工智能技术,能够根据给定的文字描述生成多样性和高质量的图像,如下图所示。DALL·E 2基于Transformer模型,是一种多层的神经网络,可以理解与生成语言。它是一种自然语言处理(NLP)技术和生成式对抗网络(GAN)技术的结合。...
Multi-GPU examples
193
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.3》
Multi-GPU examples DataParallel Part of the model on CPU and part on the GPU Multi-GPU examples 译者:@unknown 校对者:@bringtree 数据并行是指当我们将 mini-batch 的样本分成更小的 mini-batches, 并...
训练一个分类器
192
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.3》
训练一个分类器 数据呢? 训练一个图像分类器 1. 加载并规范化 CIFAR10 2. 定义一个卷积神经网络 3. 定义一个损失函数和优化器 4. 训练网络 5. 在测试数据上测试网络 在 GPU 上训练 在多个GPU上进行训练 我下一步去哪里? 训练一个分类器 译者:@小王子 校对者:@李子文 就是这个, 你已经看到...
《流放之路》游戏介绍
188
2025-08-03
《流放之路游戏心得》
《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games耗时十年精心打造的暗黑风角色扮演游戏,于2016年开启国服首测。 游戏背景设定在瓦尔克拉斯大陆,这里曾是强大的永恒帝国,因残暴统治引发起义。起义成功后,却又遭遇大灾变,大陆陷入混乱,成为流放之地。玩家扮演流放者来到这片大陆,开启冒险之旅。 在角色设定方面,游戏共有六大基础职业,分别是野蛮人...
05 AIGC的模型发展
181
2025-05-09
《ChatGPT:AI革命》
05 AIGC的模型发展 05 AIGC的模型发展 AIGC的模型通过学习已有数据的特征,利用随机数生成、概率预测等方式来生成新的内容。AIGC的模型发展可以说是一个漫长且不断进化的过程。下页上图所示是AIGC的模型发展过程中一些重要的里程碑。 AIGC的模型一直在不断升级,有以下几种主要的模型。 生成对抗网络(GAN):这是一种对抗生成模型,由生...
07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转
181
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转 ,1.Update,又是Update ,2.别急,先给BugPlayer上色 ,3.前后移动 ,4.左右旋转 ,5.待续 07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转 上一篇我们仅仅是创建了场景和主角,暂时不具备任何玩法。 这次,我们来看看怎么让主角移动起来。 笨木头花心贡献,啥?花心?不...
配置项声明方式
179
2025-05-08
《G2 3.2 API 文档》
配置项声明方式 G2除了支持函数调用方式外,也支持图形语法的配置项式声明方式。 为 Chart 对象新增 options 属性,用于支持配置项式声明。 复制代码const chart = new G2 . Chart ({ width : 1000 , height : 500 , data :...
09:Demo之四处找死(四)_在代码里操作物体
179
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
09:Demo之四处找死(四)_在代码里操作物体 ,1.找遍全世界,只为了发现你——FindGameObjectWithTag ,2.把你装在心里,随时都能…灭了你——将物体作为属性保存 ,3.特么的对不起,我一直在骗你——Collider参数 ,4.更多好玩的 ,5待续 ,1.找遍全世界,只为了发现你——FindGameObjectWithTag...
1..
«
10
11
12
13
»
..18