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  • 如何调试

    353 2024-12-16 《Vanilla中文手册》
    Vanilla 的 调试 sprint\r,print\r,lprint\r,err\log sprint\r print\r lprint\r err\log Vanilla 的 调试 除了查看 nginx 错误日志辅助开发外,为了方便 Vanilla 项目的开发和调试,Vanilla 提供了诸如printr 之类的对象输出方法,以及详细...
  • 4.3.6 开发过程小结

    4.3.6 开发过程小结 4.3.6 开发过程小结 calendar 程序的完整开发过程,展示了自顶向下设计方法的强大能力。当面临一个复杂 问题而感到无从下手的时候,可以尝试将原始问题分解为若干个子问题,然后再去考虑每个 子问题的解决方案。这个分解过程可以重复进行,从结构图的顶层开始,自顶向下逐步求精, 直至得到所有子问题的精确代码。 自顶向下设计过...
  • 自动求导机制

    自动求导机制 从后向中排除子图 requires_grad volatile 自动求导如何编码历史信息 Variable上的In-place操作 In-place正确性检查 自动求导机制 本说明将概述Autograd如何工作并记录操作。了解这些并不是绝对必要的,但我们建议您熟悉它,因为它将帮助您编写更高效,更简洁的程序,并可帮助您进行调...
  • 1.4 程序排错

    1.4 程序排错 1.4 程序排错 先说一个坏消息:一旦开始写程序,就免不了要出错。程序设计虽然并不难,但无论是 初学编程者还是经验丰富的专业程序员,程序中出现各种错误都是很常见的。 再说一个好消息:计算机(严格说是编译器或解释器)能够帮助我们发现程序中的很多 错误。 在计算机行话中,程序中的错误被称为“臭虫”(bug),而发现并改正错误的过程称为...
  • A11y 无障碍插件

    A11y 无障碍插件 介绍 Eva.js 无障碍插件,用于为游戏对象添加无障碍的能力。插件通过定位游戏对象的位置,自动化地添加辅助 DOM,使得游戏对象能被聚焦,游戏拥有无障碍能力。 安装 使用 NPM 复制代码npm install @eva / plugin - a11y 在浏览器中 复制代码<script sr...
  • 8.2 集合

    8.2 集合 8.2.1 缺点:类型未知 8.2 集合 现在总结一下我们前面学过的东西:为容纳一组对象,最适宜的选择应当是数组。而且假如容纳的是一系列基本数据类型,更是必须采用数组。在本章剩下的部分,大家将接触到一些更常规的情况。当我们编写程序时,通常并不能确切地知道最终需要多少个对象。有些时候甚至想用更复杂的方式来保存对象。为解决这个问题,Java...
  • 使用接口测试

    使用接口测试 1 调试 如下图,在【调试】页面,点击【新建】或者【+】新建接口请求。 访问链接 接下来按下图序号顺序,选择 HTTP 协议、GET 方法,输入获取文章列表接口的 URL 地址 https://demo.halo.run/apis/api.console.halo.run/v1alpha1/posts ,选择 ...
  • MatterJS

    MatterJS Eva.js 基于 Matterjs 的物理引擎,目前只接入了小部分内容,如需更多内容,可持续接入。 Install 使用 NPM 复制代码npm install @eva / plugin - matterjs 在浏览器中 复制代码<script src = “https://unpkg.com/...
  • 接口调试

    1 新建请求 2 导入 cURL 请求 3 执行 4 响应内容 5 重命名 6 收起/展开全部请求 7 搜索 8 删除 1 新建请求 点击【新建】或者【+】新建接口请求。 按下图序号顺序,依次选择接口协议、接口方法,输入请求 URL 、请求参数、认证信息等,点击执行调试成功后保存或直接保存。 序号1:接口协议类型,默认 ...
  • 2.前言

    2.前言 2.前言 目的 本文档介绍Huawei LiteOS的体系结构,并介绍如何进行开发和调试。 读者对象 本文档主要适用于Huawei LiteOS的开发者,主要适用于以下对象: 物联网端侧软件开发工程师 物联网架构设计师 符号约定 在本文中可能出现下列标志,它们所代表的含义如下。 符号 说明 ![2.前言...