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  • 13.4 捕获事件

    13.4 捕获事件 13.4 捕获事件 大家可注意到假如编译和运行上面的程序片,按下按钮后不会发生任何事情。必须进入程序片内部,编写用于决定要发生什么事情的代码。对于由事件驱动的程序设计,它的基本目标就是用代码捕获发生的事件,并由代码对那些事件作出响应。事实上,GUI的大部分内容都是围绕这种事件驱动的程序设计展开的。 经过本书前面的学习,大家应该有了...
  • 5.3 接口与实现

    5.3 接口与实现 5.3 接口与实现 我们通常认为访问控制是“隐藏实现细节”的一种方式。将数据和方法封装到类内后,可生成一种数据类型,它具有自己的特征与行为。但由于两方面重要的原因,访问为那个数据类型加上了自己的边界。第一个原因是规定客户程序员哪些能够使用,哪些不能。我们可在结构里构建自己的内部机制,不用担心客户程序员将其当作接口的一部分,从而自由地...
  • 7.2.1 类的定义

    7.2.1 类的定义 7.2.1 类的定义 利用 OOP 来解决问题时,首要任务是确定该问题涉及哪些对象,每种对象分别具有什 么数据和操作。类就是对这些信息的表达。类的创建,体现了面向对象的诸多思想和方法, 本节对此进行详细介绍。 抽象 人们在认识客观世界时,经常采用抽象方法来对客观世界的众多事物进行归纳、分类。 抽象就是忽略事物中与当前目标无关的...
  • Multi-GPU examples

    Multi-GPU examples DataParallel Part of the model on CPU and part on the GPU Multi-GPU examples 译者:@unknown 校对者:@bringtree 数据并行是指当我们将 mini-batch 的样本分成更小的 mini-batches, 并...
  • 6.2.2 列表

    6.2.2 列表 6.2.2 列表 我们先回顾第 2 章中介绍的关于列表的知识。 列表是由多个数据组成的序列,可以通过索引(位置序号)来访问列表中的数据。与很 多编程语言提供的数组(array)类型不同,Python 列表具有两个特点:第一,列表成员可 以由任意类型的数据构成,不要求各成员具有相同类型;第二,列表长度是不定的,随时可 以增加和删除成员...
  • 参考文献

    参考文献 参考文献 [1] Algorithmics, The Spirit of Computing, D. Harel, Y. Feldman,电子版。 [2] Computational Thinking, J. M. Wing, CACM, Vol. 49, No. 3, 2006。 [3] How to Think Like a Comp...
  • 2.6 实现类和对象

    2.6 实现类和对象 2.6.1 实例 2.6.2 类 2.6.3 使用所实现的对象 2.6 实现类和对象 来源:2.6 Implementing Classes and Objects 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 在使用面向对象编程范式时,我们使用对象隐喻来指导程序的组织。数据表示和操作的大部分逻辑都...
  • 5.2.2 创建画布

    5.2.2 创建画布 5.2.2 创建画布 为了绘图,首先要有画布。Tkinter 中提供了画布(Canvas),可以在画布上绘制图形、 文本,也可以在上面放置命令按钮等 GUI 构件。画布实际上是一个 Canvas 对象,它包含 一些属性(如画布的高度、宽度、背景色等),也包含一些方法(如在画布上创建图形、删 除或移动图形等)。 创建画布对象的语句...
  • 1.1 抽象的进步

    1.1 抽象的进步 1.1 抽象的进步 所有编程语言的最终目的都是提供一种“抽象”方法。一种较有争议的说法是:解决问题的复杂程度直接取决于抽象的种类及质量。这儿的“种类”是指准备对什么进行“抽象”?汇编语言是对基础机器的少量抽象。后来的许多“命令式”语言(如FORTRAN,BASIC和C)是对汇编语言的一种抽象。与汇编语言相比,这些语言已有了长足的进步...
  • 8.1.3 事件驱动

    8.1.3 事件驱动 8.1.3 事件驱动 图形构件组成了图形界面的可见部分,在这些可见构件的背后,还有不可见的程序逻辑。 就好比家用电器都提供操作面板,用户通过操作面板控制、使用电器功能,在面板的背后是 实现功能的电路逻辑。 GUI 应用程序的特点是注重与用户的交互,因此程序的执行取决于与用户的实时交互情 况。例如 Word 程序启动后,并非一路执...