万象云档 本次搜索耗时 1.761 秒,为您找到 467 个相关结果.
  • 1.12 分析和设计

    1.12 分析和设计 1.12.1 不要迷失 1.12.2 阶段0:拟出一个计划 1.12.3 阶段1:要制作什么? 1.12.4 阶段2:如何构建? 1.12.5 阶段3:开始创建 1.12.6 阶段4:校订 1.12.7 计划的回报 1.12 分析和设计 面向对象的模式是思考程序设计时一种新的、而且全然不同的方式,许多人最开始都会在如...
  • 模型上下文协议

    模型上下文协议 ​ 什么是 MCP? 使用 ​ 例子 数据库 概念 GitHub的 记忆 条纹 ​ 建筑 💻 stdio 运输 🌐 SSE 运输 ​ 配置 MCP 服务器 ​ 配置位置 项目配置 全局配置 ​ 在 Chat 中使用 MCP ​ 工具批准 自动运行 ​ 工具响应 ​ Image Injection ​ 局...
  • 用 PyTorch 编写分布式应用

    用 PyTorch 编写分布式应用 设置 点对点通信 集合通信 分布式训练 我们自己的 Ring-Allreduce 高级主题 通信后端 初始化方法 用 PyTorch 编写分布式应用 原文:https://pytorch.org/tutorials/intermediate/dist_tuto.html 作者 :SébArn...
  • 第二章 快速迭代的发展历程

    第二章 快速迭代的发展历程 第二章 快速迭代的发展历程 在ChatGPT一词中,Chat是指对话方式,GPT是指背后的技术,其是一种基于互联网可用数据训练的文本生成深度学习模型。它用于文本问答、文本摘要、语言翻译、文本分类、代码生成和对话对答等工作中。从最初版本的GPT-1到GPT-4(ChatGPT),仅用4年时间ChatGPT就实现了快速的迭代式演...
  • 二十一、项目:技能分享网站

    二十一、项目:技能分享网站 设计 长轮询 HTTP 接口 服务器 路由 文件服务 作为资源的对话 长轮询支持 客户端 HTML 动作 渲染组件 轮询 应用 习题 磁盘持久化 重置评论字段 二十一、项目:技能分享网站 原文:Project: Skill-Sharing Website 译者:飞龙 协议:CC B...
  • Unity相关书籍推荐

    819 2025-05-19 《Unity游戏引擎》
    Unity 开发必看!从入门到大神的宝藏书单,看完直接起飞 一、零基础小白入门指南:先把地基打牢! 1.《Unity 游戏开发从入门到精通》 2.《Unity Shader 入门精要》 二、进阶之路:突破瓶颈,成为技术大佬! 1.《Unity 2020 游戏开发实战》 2.《Unity 游戏人工智能实战》 三、大神修炼秘籍:站在巨人的肩膀上! 1...
  • 10.1 枚举法

    10.1 枚举法 10.1 枚举法 问题求解中常用的一种算法设计方法是枚举策略。给定问题 P,如果知道 P 的可能解构 成一个有限集合 S = {s1, s2, …, sn},则可以逐一列举每个 si,检验它是否确实是 P 的解,这 就是枚举法。枚举法简单而直接,算法容易设计实现,但当可能解集合 S 很大时,枚举策 略的效率很差。实际使用枚举法时,经常...
  • 分布式 RPC 框架入门

    分布式 RPC 框架入门 使用 RPC 和 RRef 的分布式强化学习 使用分布式 Autograd 和分布式优化器的分布式 RNN 分布式 RPC 框架入门 原文:https://pytorch.org/tutorials/intermediate/rpc_tutorial.html 作者 :Shen Li 先决条件: PyTo...
  • 5.1.1 计算可视化

    5.1.1 计算可视化 5.1.1 计算可视化 随着计算机硬件和软件技术的发展,计算机图形技术越来越成熟,如今已经在各行各业中得到了广泛应用。有一些应用本身的任务就是绘制图形,例如制作动画片、艺术设计之类; 还有一些应用不以绘图为目的,但会利用图形来辅助完成任务,例如统计应用的目的是计算 各种数值指标,但常用图形来直观地展示统计结果。 可视化(vis...
  • 第十八章

    第十八章 调试与测试 IRB - 交互式 Ruby 调试 单元测试 深入探索 单元测试时可用的断言 换行很重要 图形化调试器 { "title" : "第十八章" , "ctime" : "2018-12-31 13:30:00" , "mtime" : "2018-12-31 13...