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7.5 接口
197
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
7.5 接口 7.5.1 Java的“多重继承” 7.5.2 通过继承扩展接口 7.5.3 常数分组 7.5.4 初始化接口中的字段 7.5 接口 interface (接口)关键字使抽象的概念更深入了一层。我们可将其想象为一个“纯”抽象类。它允许创建者规定一个类的基本形式:方法名、参数列表以及返回类型,但不规定方法主体。接口也包含了基本数据类...
2.6 构建Java程序
196
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
2.6 构建Java程序 2.6.1 名字的可见性 2.6.2 使用其他组件 2.6.3 static 关键字 2.6 构建Java程序 正式构建自己的第一个Java程序前,还有几个问题需要注意。 2.6.1 名字的可见性 在所有程序设计语言里,一个不可避免的问题是对名字或名称的控制。假设您在程序的某个模块里使用了一个名字,而另一名程序员在另...
5.2 Java访问指示符
195
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
5.2 Java访问指示符 5.2.1 “友好的” 5.2.2 public :接口访问 5.2.3 private :不能接触! 5.2.4 protected :“友好的一种” 5.2 Java访问指示符 针对类内每个成员的每个定义,Java访问指示符public ,protected 以及private 都置于它们的最前面——无论它们是一...
3.5.2 结构化程序设计的基本内容
194
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.5.2 结构化程序设计的基本内容 3.5.2 结构化程序设计的基本内容 简单问题的求解过程通常是直接了当的,可选择的执行路径不多;但对于复杂问题,一般能设计出多种求解过程。在各种求解过程中,有些过程会比其他过程“好”,当然这个“好” 的意义是依赖于具体问题的。打个比方,为了烧一壶开水,恐怕所有人都会按照“向壶中加 入冷水;壶放到炉子上;点火烧至沸腾...
13.4 捕获事件
193
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
13.4 捕获事件 13.4 捕获事件 大家可注意到假如编译和运行上面的程序片,按下按钮后不会发生任何事情。必须进入程序片内部,编写用于决定要发生什么事情的代码。对于由事件驱动的程序设计,它的基本目标就是用代码捕获发生的事件,并由代码对那些事件作出响应。事实上,GUI的大部分内容都是围绕这种事件驱动的程序设计展开的。 经过本书前面的学习,大家应该有了...
第十一章
193
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
第十一章 符号(Symbols) 符号与字符串 符号和变量 为什么使用符号? 深入探索 什么是符号? { "title" : "第十一章" , "ctime" : "2018-12-11 01:10:00" , "mtime" : "2018-12-11 01:10:00" } ...
5.4.2 案例:图形库 graphics
192
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
5.4.2 案例:图形库 graphics 5.4.2 案例:图形库 graphics 如前所述,Tkinter 是 Python 语言的标准库,可以利用 Tkinter 中的画布构件来绘制图形。 虽然利用 Tkinter 来进行图形编程已经比较简单、方便,但对初学者来说可能还是有点小麻 烦。例如,画布甚至都没有提供画“点”的方法,初学者希望画点时往往...
结束语
192
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
结束语 结束语 这篇教程可能并非如你所愿,希望能涵盖一个内容管理系统的方方面面, 但是它至少带你了解了一些最为关键的知识点,包括路由、控制器、模型 等等。我们希望这篇教程可以帮助你了解一些 CodeIgniter 的基本设计模式, 在这个基础上你可以做更为深入的研究。 现在,你已经完成了这篇教程,我们推荐你再继续看看文档的其余部分。 CodeIgni...
1.10 本章习题
192
2025-05-31
《编程之法:面试和算法心得》
1.10 本章习题 本章字符串和链表的习题 1.10 本章习题 本章字符串和链表的习题 1、第一个只出现一次的字符 在一个字符串中找到第一个只出现一次的字符。如输入abaccdeff,则输出b。 2、对称子字符串的最大长度 输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度。比如输入字符串“google”,由于该字符串里最长的对称子字...
9.3.3 多线程编程的应用
188
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
9.3.3 多线程编程的应用 9.3.3 多线程编程的应用 线程原本是操作系统中的概念,是操作系统用于实现系统功能的工具。现在线程已演变成为用户程序可使用的工具,广泛用于应用程序设计。 多线程技术主要用于需要并发执行的场合。例如在很多游戏程序中,都需要维持一个动画场景,而玩家可以通过鼠标或键盘来输入操作指令,控制游戏的进行。假如程序只有一个 控制流,则...
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