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16.4 改进设计
566
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
16.4 改进设计 16.4.1 “制作更多的对象” 16.4.2 用于原型创建的一个模式 16.4 改进设计 《设计模式》书内所有方案的组织都围绕“程序进化时会发生什么变化”这个问题展开。对于任何设计来说,这都可能是最重要的一个问题。若根据对这个问题的回答来构造自己的系统,就可以得到两个方面的结果:系统不仅更易维护(而且更廉价),而且能产生一些能...
型号和定价
565
2025-06-03
《Cursor中文文档》
型号和定价 定价 正常 麦克斯 请求 免费请求 正常模式 Max 模式 模型 自动选择 能力 思维 代理 Max 模式 上下文窗口 好客 常见问题 什么是请求? 什么是令牌? 型号和定价 Cursor 中的可用模型及其定价 Cursor 提供广泛的型号...
Discuz!X 3.5 目录索引
564
2025-05-07
《Discuz! 技术文档!》
Discuz!X 3.5 目录索引 / 根目录 /api/ API服务 /archiver/ 存档静态化 /config/ 程序配置文件 /data/ 附件数据、数据库与文件缓存 /install/ 安装程序 /source/ 程序模块功能处理目录 /template/ 模板目录 /uc_client/ UCenter客户端...
12.4 只读类
564
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
12.4 只读类 12.4.1 创建只读类 12.4.2 “一成不变”的弊端 12.4.3 不变字符串 12.4.4 String 和StringBuffer 类 12.4.5 字符串的特殊性 12.4 只读类 尽管在一些特定的场合,由clone() 产生的本地副本能够获得我们希望的结果,但程序员(方法的作者)不得不亲自禁止别名处理的副作用。...
Summary
561
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
Summary Summary Java 编程思想 写在前面的话 引言 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.6 多态对象的互换使用 1.7 对象的创建和存在时间 1.8 异常控制:解决错误 1.9 多线程 1.10 永久性 ...
第二章
557
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
第二章 类的层次结构、属性与变量 超类与子类 向超类传递参数 访问器方法 ‘Set’ 访问器 属性的读与写 调用超类方法 类变量 深入探索 超类 类中的常量 局部类 { "title" : "第二章" , "ctime" : "2016-11-06 21:30:00" , "mt...
11.1 对RTTI的需要
556
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
11.1 对RTTI的需要 11.1.1 Class 对象 11.1.2 转换前的检查 11.1 对RTTI的需要 请考虑下面这个熟悉的类结构例子,它利用了多态性。常规类型是Shape 类,而特别派生出来的类型是Circle ,Square 和Triangle 。 这是一个典型的类结构示意图,基类位于顶部,派生类向下延展。面向对象编程的基本目...
编程风格
555
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
编程风格 块级作用域 字符串 解构赋值 对象 数组 函数 Map 结构 Class 模块 ESLint 的使用 编程风格 本章探讨如何将 ES6 的新语法,运用到编码实践之中,与传统的 JavaScript 语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。 多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,下面的内容主要参考了 Airbn...
更新DOM
548
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
练习 拿到一个DOM节点后,我们可以对它进行更新。 可以直接修改节点的文本,方法有两种: 一种是修改innerHTML 属性,这个方式非常强大,不但可以修改一个DOM节点的文本内容,还可以直接通过HTML片段修改DOM节点内部的子树: // 获取<p id="p-id">...</p> let p = document . getElem...
HTTP 请求头 / 响应头大全:分类拆解 + 场景避坑,开发者必备(附速查表)
545
2025-11-02
《AI老牛逼了》
HTTP 请求头 / 响应头大全:分类拆解 + 场景避坑,开发者必备(附速查表) 一、先搞懂:HTTP 头的基本规则(避免低级错误) 二、通用头:请求 / 响应都能用的 “公共指令” 三、请求头:客户端发给服务器的 “需求说明” (一)内容协商类:告诉服务器 “我能处理什么” (二)身份与来源类:告诉服务器 “我是谁、我从哪来” (三)条件请求类:告...
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