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  • (39)设计模式之适配器模式

    (39)设计模式之适配器模式 介绍 正文 _105总结 (39)设计模式之适配器模式 介绍 适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。速成包装器(wrapper)。 正文 我们来举一个例子,鸭子(D...
  • 第一章

    第一章 字符串、数字、类和对象 获取并保存输入信息 字符串与内嵌表达式 数字 测试条件语句:if … then 局部变量与全局变量 类与对象 实例变量 消息、方法与多态 构造方法——new 与 initialize 查看对象 { "title" : "第一章" , "ctime" : "2016...
  • torch.Tensor

    torch.Tensor abs() abs_() acos() acos_() add(value) add_(value) addbmm(beta=1, mat, alpha=1, batch1, batch2) addbmm_(beta=1, mat, alpha=1, batch1, batch2) addcdiv(value=1, ...
  • 组织

    组织 1 成员 点击左侧【系统设置-组织-成员】进入成员管理界面,展示当前组织所有成员信息。 访问链接 操作说明 【添加成员】:添加组织成员并设置用户组权限。可根据用户 ID 和用户邮箱搜,勾选添加多个成员。 【查询】:按姓名、邮箱、手机来模糊查询成员信息。 【修改用户组】:直接点击列表用户组,快速修...
  • 战士-瓦瓦莉

    战士-瓦瓦莉 《野蛮人大作战 2》瓦瓦莉全攻略:怪力少女的暴力美学,从技能解析到实战连招 角色定位:机动爆发的战场收割机 技能深度解析:暴力美学的战术密码 普攻:野蛮挥砍 一技能:快速位移 二技能:超大剑波 实战连招与战术应用 单人对线:爆发压制流 团战策略:后排切入与战场分割 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角色 ...
  • 刺客-九九六

    刺客-九九六 《野蛮人大作战 2》九九六全攻略:闪击刺客的空中猎杀艺术,从技能到实战连招解析 角色定位:制空突袭的后排收割机 技能深度解析:空中猎杀的战术密码 普攻:刺客挥砍 一技能:凌空俯冲 二技能:潜能激发 实战连招与战术应用 单人对线:制空压制流 团战策略:后排斩首与战场割裂 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角色...
  • (43)设计模式之状态模式

    (43)设计模式之状态模式 介绍 正文 _272总结 (43)设计模式之状态模式 介绍 状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 正文 举个例子,就比如我们平时在下载东西,通常就会有好几个状态,比如准备状态(ReadyState)、下载状态(DownloadingState)、暂停状...
  • (22)S.O.L.I.D五大原则之依赖倒置原则DIP

    (22)S.O.L.I.D五大原则之依赖倒置原则DIP 前言 _6依赖倒置原则 DIP_and_JavaScript_25DIP and JavaScript _167何时依赖注入? _173总结 (22)S.O.L.I.D五大原则之依赖倒置原则DIP 前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第5篇,...
  • 变量的解构赋值

    167 2025-05-15 《ECMAScript 6 教程》
    数组的解构赋值 基本用法 默认值 对象的解构赋值 简介 默认值 注意点 字符串的解构赋值 数值和布尔值的解构赋值 函数参数的解构赋值 圆括号问题 不能使用圆括号的情况 可以使用圆括号的情况 用途 数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring...
  • 14.1 元表案例

    14.1 元表案例 undefined14 元表案例 undefined__tostring元方法 undefined如何保护元表 undefined__index元方法 undefined__newindex元方法 14.1 元表案例 undefined14 元表案例 在table中,我可以重新定义的元方法有以下几个: __add ( ...