分类
发现
标签
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
标签
搜索
注册
登录
搜索
万象云档
本次搜索耗时
1.961
秒,为您找到
203
个相关结果.
搜书籍
搜文档
4.3.6 开发过程小结
371
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
4.3.6 开发过程小结 4.3.6 开发过程小结 calendar 程序的完整开发过程,展示了自顶向下设计方法的强大能力。当面临一个复杂 问题而感到无从下手的时候,可以尝试将原始问题分解为若干个子问题,然后再去考虑每个 子问题的解决方案。这个分解过程可以重复进行,从结构图的顶层开始,自顶向下逐步求精, 直至得到所有子问题的精确代码。 自顶向下设计过...
Discuz!DeBug模式
369
2025-05-07
《Discuz! 技术文档!》
DeBug 模式 面向对象 作用 所需文件 修改配置文件 DeBug 信息解释 DeBug 模式 面向对象 有一定php ,mysql 基础的站长,程序开发者 作用 可以明细的列出当前页面的查询可以具体查询出现的文件,和时间。并且有查询的explain 信息。便于检查哪里出现了慢查询。 可以查看当前页面内存使用情况 可以列出当前页面...
1.6 多态对象的互换使用
369
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
1.6 多态对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.6.2 抽象的基类和接口 1.6 多态对象的互换使用 通常,继承最终会以创建一系列类收场,所有类都建立在统一的接口基础上。我们用一幅颠倒的树形图来阐明这一点(注释⑤): ⑤:这儿采用了“统一记号法”,本书将主要采用这种方法。 对这样的一系列类,我们要进行的一项重要处理就是将派生类的对象当...
7.1.2 面向对象观点
364
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.1.2 面向对象观点 7.1.2 面向对象观点 什么是面向对象?要回答这个问题,首先要理解面向对象思想中最基本的观点:数据和对数据的操作不可分离。 其实这个观点对我们来说并不完全陌生。通过第 2 章介绍的数据类型的概念,我们已经 意识到:特定的数据值与能对该数据执行的操作是密切关联的。对于数值型数据,合法的操 作不外乎加减乘除之类;对于字符串数据...
在 Java 8 中避免 Null 检查
357
2025-05-18
《Java 8 简明教程》
在 Java 8 中避免 Null 检查 在 Java 8 中提高 Null 的安全性 在 Java 8 中避免 Null 检查 原文:Avoid Null Checks in Java 8 译者:ostatsu 来源:在 Java 8 中避免 Null 检查 如何预防 Java 中著名的 NullPointerException ...
6.4.2 文件操作
355
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
6.4.2 文件操作 6.4.2 文件操作 常用计算机的人都知道,许多应用软件(如 Word、媒体播放器等)都需要处理文件, 并且都需要经过打开文件、读写文件、关闭文件的步骤,这其实是程序设计中文件处理的一 般过程的反映。 打开文件 在读写文件之前首先需要“打开”文件,这个步骤可以简单地理解为对磁盘文件进行必 要的初始化,至于其底层细节则无需了解。...
JavaScript设计模式 Item 4 –继承
349
2025-05-11
《JavaScript设计模式浅谈》
JavaScript设计模式 Item 4 —继承 、继承 2、为什么需要继承? 3、基于类的继承 4、基于原型链的继承 JavaScript设计模式 Item 4 —继承 、继承 在javascript中继承是一个非常复杂的话题,比其他任何面向对象语言的中的继承都复杂得多。在大多数其他面向对象语言中,继承一个类只需要使用一个关键字即可。与它...
7.2.5 类与模块化
347
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.2.5 类与模块化 7.2.5 类与模块化 我们在第 4 章讨论过模块化编程的思想。对于复杂程序,通常需要用分解的方法将程序 划分成若干模块,使每个模块仅针对有限的数据执行有限的操作。模块化能够使复杂程序的 设计更加可控。 对复杂程序一般有两种分解方法:功能分解和数据分解。功能分解是面向过程编程的基 础,依赖于子程序(如函数)概念,以过程为中心来...
Dragonbones 龙骨动画
340
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
Dragonbones 龙骨动画 DragonBones 是白鹭时代推出的面向设计师的 2D 游戏动画和富媒体内容创作平台,它提供了 2D 骨骼动画解决方案和动态漫画解决方案。使用 Dragonbones 骨骼动画可以实现更加丰富的效果,相对于帧动画能够更好的减少内存占用。 Dragonbone 龙骨动画官网:http://dragonbone...
3.5 结构化程序设计
336
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.5 结构化程序设计 3.5 结构化程序设计 早期的计算机运算速度慢、存储空间小,主要应用于科学计算。因此那时的程序在结构 方面很简单,程序员主要追求的是精细的编程技巧,以期在有限的存储空间内尽快地计算出 结果。例如,在用汇编语言编程序时,如果要计算某个数 A 乘以 2,聪明的程序员不会用乘 法指令来做这件事,而是会采用左移指令:将 A 的二进制表...
1..
«
12
13
14
15
»
..21