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栏目名称调用详解
355
2025-05-01
《齐博X1:完全自学手册》
栏目名称调用详解 栏目名称调用详解 调取栏目信息有多个函数,分别是 sort_config 和 get_sort 及fun函数 他们一般用在循环当中,比如调用当前频道的一级栏目 { volist name = ":sort_config('',0)" id = "name" } < a href = "{:urls('conte...
9.3.2 进程与线程
355
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
9.3.2 进程与线程 9.3.2 进程与线程 操作系统控制处理器在多个程序之间切换执行的过程称为调度。传统的多任务操作系统是以进程为单位进行调度的。进程(process)是指程序的一次执行所形成的实体,每当程序 开始执行,就会创建一个进程。每个进程由程序代码以及一些状态信息(如进程数据的当前 值和当前执行点等)组成,状态信息也称为进程的上下文。 注...
1.1 抽象的进步
355
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
1.1 抽象的进步 1.1 抽象的进步 所有编程语言的最终目的都是提供一种“抽象”方法。一种较有争议的说法是:解决问题的复杂程度直接取决于抽象的种类及质量。这儿的“种类”是指准备对什么进行“抽象”?汇编语言是对基础机器的少量抽象。后来的许多“命令式”语言(如FORTRAN,BASIC和C)是对汇编语言的一种抽象。与汇编语言相比,这些语言已有了长足的进步...
坦克-卡卡班
349
2025-06-02
《野蛮人大作战2-游戏攻略》
坦克-卡卡班 《野蛮人大作战 2》卡卡班全攻略:野蛮战车的铁壁战术,从技能解析到团战扛伤指南 角色定位:阵型破坏者与战场壁垒 技能深度解析:钢铁战车的战术密码 普攻:野蛮挥砍 一技能:野蛮冲锋 二技能:壁垒构筑 实战连招与战术应用 单人抗压:控制链消耗 团战策略:强行开团与战场分割 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角色...
8.5 排序
345
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
8.5 排序 8.5 排序 Java 1.0和1.1库都缺少的一样东西是算术运算,甚至没有最简单的排序运算方法。因此,我们最好创建一个Vector ,利用经典的Quicksort (快速排序)方法对其自身进行排序。 编写通用的排序代码时,面临的一个问题是必须根据对象的实际类型来执行比较运算,从而实现正确的排序。当然,一个办法是为每种不同的类型都写一个...
如何限流?在工作中是怎么做的?说一下具体的实现?
342
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
如何限流?在工作中是怎么做的?说一下具体的实现? 什么是限流 限流方法 计数器 实现方式 滑动窗口 实现方式 Leaky Bucket 漏桶 实现方式 Token Bucket 令牌桶 实现方式 工作中的使用 spring cloud gateway sentinel 总结 如何限流?在工作中是怎么做的?说一下具体的实现? ...
深入探讨数据库事务处理中 ACID 特性的实现原理与应用
340
2025-05-24
《数据库故障排查指南》
深入探讨数据库事务处理中 ACID 特性的实现原理与应用 一、原子性(Atomicity) 1.1 概念解析 1.2 实现原理 二、一致性(Consistency) 2.1 概念解析 2.2 实现原理 三、隔离性(Isolation) 3.1 概念解析 3.2 实现原理 3.3 隔离级别 四、持久性(Durability) 4.1 概念解...
8.2 集合
338
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
8.2 集合 8.2.1 缺点:类型未知 8.2 集合 现在总结一下我们前面学过的东西:为容纳一组对象,最适宜的选择应当是数组。而且假如容纳的是一系列基本数据类型,更是必须采用数组。在本章剩下的部分,大家将接触到一些更常规的情况。当我们编写程序时,通常并不能确切地知道最终需要多少个对象。有些时候甚至想用更复杂的方式来保存对象。为解决这个问题,Java...
什么是安全?
334
2023-03-27
《征服 Linux》
什么是安全? 安全的本质 地铁站,或者火车站,检查的物件: 机场检查的物件: 信任 什么是安全? 安全的本质 一个安全问题是如何产生的? 我们不妨先从现实社会入手。 火车站、机场里、乘客们开始正式旅行之前,有要有一个必须程序:安全检查。 地铁站,或者火车站,检查的物件: 可燃物品(鞭炮) 危险...
(39)设计模式之适配器模式
332
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(39)设计模式之适配器模式 介绍 正文 _105总结 (39)设计模式之适配器模式 介绍 适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。速成包装器(wrapper)。 正文 我们来举一个例子,鸭子(D...
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