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  • 16.4 改进设计

    16.4 改进设计 16.4.1 “制作更多的对象” 16.4.2 用于原型创建的一个模式 16.4 改进设计 《设计模式》书内所有方案的组织都围绕“程序进化时会发生什么变化”这个问题展开。对于任何设计来说,这都可能是最重要的一个问题。若根据对这个问题的回答来构造自己的系统,就可以得到两个方面的结果:系统不仅更易维护(而且更廉价),而且能产生一些能...
  • Discuz!X 3.5 目录索引

    Discuz!X 3.5 目录索引 / 根目录 /api/ API服务 /archiver/ 存档静态化 /config/ 程序配置文件 /data/ 附件数据、数据库与文件缓存 /install/ 安装程序 /source/ 程序模块功能处理目录 /template/ 模板目录 /uc_client/ UCenter客户端...
  • 常见DOS命令精讲(图解 )

    562 2025-05-15 《DOS命令大全》
    常见DOS命令精讲(图解 ) 1.用二种方法打开DOS命令窗口1.进入DOS命令行界面方法一 在Windows 2000/XP/2003的开始菜单中执行“开始/运行”命令,在运行对话框中键入“cmd”命令,可进入命令行界面。 2.进入DOS命令行界面方法二 在Windows 2000/XP/2003的开始菜单中执行“开始/程序/附件/命令提...
  • pyplot 教程

    pyplot 教程 控制线条属性 处理多个图形和轴域 处理文本 在文本中使用数学表达式 标注文本 对数和其它非线性轴 pyplot 教程 原文:Pyplot tutorial 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 matplotlib.pyplot 是一个命令风格函数的集合,使matplotlib 的机制更像 ...
  • Windows 常见问题

    Windows 常见问题 包含可选组件 加速 Windows 的 CUDA 构建 一个关键的安装脚本 CFFI 扩展 Cpp 扩展 在 win-32 中找不到包 为什么没有 Windows 的 Python 2 包? 导入错误 无 if 语句保护的多进程处理错误 多进程处理错误 “损坏的管道” 多进程处理错误 “驱动程序关闭” CUDA...
  • Redis 和 Memcached 有什么区别?Redis 的线程模型是什么?为什么单线程的 Red

    Redis 和 Memcached 的区别 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 Redis 和 Memcached 有啥区别? Redis 支持复杂的数据结构 Redis 原生支持集群模式 性能对比 Redis 的线程模型 为啥 Redis 单线程模型也能效率这么高? Redis 6.0 开始引入多线程 总结 Redis 和 Me...
  • 数据损坏或丢失?MySQL 数据恢复与预防策略全解析

    数据损坏或丢失?MySQL 数据恢复与预防策略全解析 数据损坏的常见场景:这些 “坑” 要小心 硬件故障:防不胜防的物理威胁 误操作:人为失误的可怕后果 软件问题:隐藏在系统中的隐患 MySQL 数据恢复方法:关键时刻的 “救命稻草” 修复 MyISAM 表:myisamchk 工具来帮忙 修复 InnoDB 表:innodb_force_reco...
  • 关于Go语言、VS-code的一些Tips

    544 2025-05-17 《区块链开发》
    关于Go语言、VS-code的一些Tips undefined1、struct的序列化 undefined2、VS-CODE的Debug配置 undefined3、flag包是解析命令行参数输入的很好的工具 undefined4、github与vs-code集成,同时打开多个github控制的项目 undefined5、map类型的使用 undef...
  • (3)全面解析Module模式

    (3)全面解析Module模式 简介 _12基本用法 _42匿名闭包 _64引用全局变量 _99高级用法 _103扩展 _118松耦合扩展 _139紧耦合扩展 _157克隆与继承 _181跨文件共享私有对象 _208子模块 _223总结 (3)全面解析Module模式 简介 Module模式是JavaScrip...
  • 原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析)

    542 2025-11-07 《AI老牛逼了》
    原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析) 一、核心需求与技术选型 二、分步实现(附关键代码) 1. 基础结构搭建(HTML) 2. 样式与常量定义(JS 初始化) 3. 核心绘图逻辑(Canvas 实战) 4. 落子与胜负判断(核心算法) 5. 附加功能(悔棋 + 重启) 三、完整源码与调试技巧 1. 单文...