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  • 2.前言

    2.前言 2.前言 目的 本文档介绍Huawei LiteOS的体系结构,并介绍如何进行开发和调试。 读者对象 本文档主要适用于Huawei LiteOS的开发者,主要适用于以下对象: 物联网端侧软件开发工程师 物联网架构设计师 符号约定 在本文中可能出现下列标志,它们所代表的含义如下。 符号 说明 ![2.前言...
  • HTTP 状态码详解:分类拆解 + 场景排错,开发者必备

    170 2025-11-02 《AI老牛逼了》
    HTTP 状态码详解:分类拆解 + 场景排错,开发者必备(附速查表) 一、先搞懂:HTTP 状态码的分类逻辑(避免混淆) 二、按类别拆解:高频状态码 + 场景避坑 (一)1xx 信息响应:少见但关键,主要用于 “中间确认” (二)2xx 成功响应:核心是 “请求正常处理”,重点区分细节差异 (三)3xx 重定向:最容易用错,重点区分 “临时 / 永久”...
  • 处理多环境

    处理多环境 ,ENVIRONMENT 常量 ,对默认框架行为的影响 ,错误报告 ,配置文件 处理多环境 开发者常常希望当系统运行在开发环境或生产环境中时能有不同的行为, 譬如,在开发环境如果程序能输出详细的错误信息将非常有用,但是在 生产环境这将造成一些安全问题。 ,ENVIRONMENT 常量 CodeIgniter 默认使用 $_SER...
  • 6.5 MapReduce

    6.5 MapReduce 方法介绍 基础架构 MapReduce模式 问题实例 6.5 MapReduce 方法介绍 MapReduce是一种计算模型,简单的说就是将大批量的工作(数据)分解(MAP)执行,然后再将结果合并成最终结果(REDUCE)。这样做的好处是可以在任务被分解后,可以通过大量机器进行并行计算,减少整个操作的时间。但如果你...
  • LiteOS内核源代码目录说明

    LiteOS代码入口 LiteOS的代码目录结构说明 LiteOS代码入口 LiteOS入口在工程对应的main.c中,基本流程如下: int main(void) { UINT32 uwRet = LOS_OK ; HardWare_Init (); uwRet = LOS_KernelInit (); if ( uw...
  • 13.1 为何要用AWT?

    13.1 为何要用AWT? 13.1 为何要用AWT? 对于本章要学习的“老式”AWT,它最严重的缺点就是它无论在面向对象设计方面,还是在GUI开发包设计方面,都有不尽如人意的表现。它使我们回到了程序设计的黑暗年代(换成其他话就是“拙劣的”、“可怕的”、“恶劣的”等等)。必须为执行每一个事件编写代码,包括在其他环境中利用“资源”即可轻松完成的一些任务。...
  • HTTP 请求头 / 响应头大全:分类拆解 + 场景避坑,开发者必备(附速查表)

    166 2025-11-02 《AI老牛逼了》
    HTTP 请求头 / 响应头大全:分类拆解 + 场景避坑,开发者必备(附速查表) 一、先搞懂:HTTP 头的基本规则(避免低级错误) 二、通用头:请求 / 响应都能用的 “公共指令” 三、请求头:客户端发给服务器的 “需求说明” (一)内容协商类:告诉服务器 “我能处理什么” (二)身份与来源类:告诉服务器 “我是谁、我从哪来” (三)条件请求类:告...
  • 如何调试查找全站的表单提交接口参数

    H5、PC、WAP端的所有提交POST表单操作都是可以当作接口来用的。 比如我们通过PC或WAP浏览器打开相应要修改的界面,然后浏览器进入开发者模式,就可以追踪到所提交的变量参数。你在APP里边只要指定同样的网址与提交同样的参数就可以实现同样的功能的。 但是要注意的是:在查看参数调试之前,请务必要修改一下这个文件\public\static\js\fo...
  • 快速构建器(ZBuilder)

    快速构建器(ZBuilder) 基本使用 1.引入ZBuilder" level="3"> 1.引入ZBuilder 2.调用静态方法make和fetch渲染页面" level="3"> 2.调用静态方法make和fetch渲染页面 make(构建器名[, 动作])" level="2"> make(构建器名[, 动作]) fetch([模板文件名...