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  • Discuz!DeBug模式

    DeBug 模式 面向对象 作用 所需文件 修改配置文件 DeBug 信息解释 DeBug 模式 面向对象 有一定php ,mysql 基础的站长,程序开发者 作用 可以明细的列出当前页面的查询可以具体查询出现的文件,和时间。并且有查询的explain 信息。便于检查哪里出现了慢查询。 可以查看当前页面内存使用情况 可以列出当前页面...
  • 9.2 原型法

    9.2 原型法 9.2 原型法 我们在 4.3 中介绍了自顶向下逐步求精的程序设计方法。自顶向下设计是非常强大的程 序设计技术,但它也有不适用的场合。 自顶向下设计的第一步是顶层设计,这需要设计者对问题的全局有清晰的认识。万一要 解决的问题非常复杂,或者用户需求不是很完整、清晰,这时顶层设计就非常困难。另外, 设计者有时候会卡在自顶向下层次中的某一层...
  • (30)设计模式之外观模式

    (30)设计模式之外观模式 介绍 正文 _40总结 (30)设计模式之外观模式 介绍 外观模式(Facade)为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,此模块定义了一个高层接口,这个接口值得这一子系统更加容易使用。 正文 外观模式不仅简化类中的接口,而且对接口与调用者也进行了解耦。外观模式经常被认为开发者必备,它可以将一些复杂操作封装起来,...
  • A11y 无障碍插件

    A11y 无障碍插件 介绍 Eva.js 无障碍插件,用于为游戏对象添加无障碍的能力。插件通过定位游戏对象的位置,自动化地添加辅助 DOM,使得游戏对象能被聚焦,游戏拥有无障碍能力。 安装 使用 NPM 复制代码npm install @eva / plugin - a11y 在浏览器中 复制代码<script sr...
  • 实践教程

    实践教程 实践教程 本章节收录了来自其他开发者撰写的实践文章或教程,供大家参考学习。如果您也撰写过关于DolphinPHP的文章或经验之谈,欢迎投稿。 由于部分连接可能未得到原作者同意,如果您不同意我们放置您的链接,请告知我们。 DolphinPHP 海豚PHP-实现后台学生信息管理系统【作者:Tacks】 DolphinPHP 海豚PHP...
  • Unity诞生与发展

    347 2025-05-19 《Unity游戏引擎》
    Unity是什么 Unity诞生发展的历程 Unity的应用范围 使用Unity开发的知名游戏有 Unity的免费版本 Unity是什么 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Uni...
  • CodeIgniter 将从这里开始

    CodeIgniter 将从这里开始 CodeIgniter 将从这里开始 任何应用程序的学习都需要花费一定的精力。我们尽自己最大的努力使大家在学习中少走弯路,并且充满乐趣。 第一步就是 安装 CodeIgniter,然后阅读目录中 介绍 部分的所有主题。 接下来,按顺序阅读 常规主题 里面的每一篇内容,那里每一篇的内容都是承接前一篇的, 并...
  • 快速构建器(ZBuilder)

    快速构建器(ZBuilder) 基本使用 1.引入ZBuilder" level="3"> 1.引入ZBuilder 2.调用静态方法make和fetch渲染页面" level="3"> 2.调用静态方法make和fetch渲染页面 make(构建器名[, 动作])" level="2"> make(构建器名[, 动作]) fetch([模板文件名...
  • 如何设置图表配置选项

    复制代码Highcharts 是通过 JavaScript 对象的形式( JSON )来定义图表的配置参数。 一、图表配置对象 当使用图表构造函数 Highcharts.Chart 来初始化图表时,图表的配置对象是以第二个参数传递给该构造函数的。 下面是示例代码(其中红色部分是配置对象): 复制代码var...
  • LiteOS内核源代码目录说明

    LiteOS代码入口 LiteOS的代码目录结构说明 LiteOS代码入口 LiteOS入口在工程对应的main.c中,基本流程如下: int main(void) { UINT32 uwRet = LOS_OK ; HardWare_Init (); uwRet = LOS_KernelInit (); if ( uw...