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  • Node.js

    从本章开始,我们就正式开启JavaScript的后端开发之旅。 Node.js是目前非常火热的技术,但是它的诞生经历却很奇特。 众所周知,在Netscape设计出JavaScript后的短短几个月,JavaScript事实上已经是前端开发的唯一标准。 后来,微软通过IE击败了Netscape后一统桌面,结果几年时间,浏览器毫无进步。 没有竞争就没有...
  • Apache HBase 性能调优

    Apache HBase 性能调优 114.操作系统 114.1。记忆 114.2。 64 位 114.3。交换 114.4。中央处理器 115.网络 115.1。单开关 115.2。多个开关 115.3。多个机架 115.4。网络接口 115.5。网络一致性和分区容忍度 116. Java 116.1。垃圾收集器和 Apache HB...
  • ZIP

    1451 2023-03-27 《征服 Linux》
    ZIP TAR TAR.GZ TAR.BZ2 tar.xz RAR 7z 安装方法 解压文件 压缩文件 总结 ZIP zip可能是目前使用得最多的文档压缩格式。它最大的优点就是在不同的操作系统平台,比如Linux, Windows以及Mac OS,上使用。缺点就是支持的压缩率不是很高,而tar.gz和tar.gz2在压缩率方面做得...
  • 使用主题站包快速搭建网站

    1、选择相应的主题站包 2、选择服务器 3、绑定网站域名 4、是否开启https访问 5、设置管理后台账号密码 6、网站搭建完成 这篇教程为基础入门教程,主要介绍单个网站的安装步骤。 在网站安装之前需要先准备好服务器和域名,服务器仅支持LInux 的Centos 、Debian 和OpenCloudOS 系统,由于性能及安全等多方面的因素不支...
  • Logstash 知识

    1443 2023-03-27 《征服 Linux》
    Logstash 知识 基础知识 logstash 5.5.0 安装 logstash 2.4.1 安装 配置文件中的 Filter 讲解 配置文件中的 multiline 多行内容收集插件讲解 案例 测试模式 自己写正则表达式,匹配后输出到控制台先看下: 读取文件,输出到控制台先看下: Nginx 日志收集 进一步优化:把 nginx 的日...
  • 16.v0.0.1 架构调整)

    Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 目前架构: 还有… 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题。 QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平...
  • 自定义 C++ 和 CUDA 扩展

    自定义 C++ 和 CUDA 扩展 动机和示例 编写 C++ 扩展 使用setuptools 构建 编写 C++ 操作 正向传播 反向传播 绑定到 Python 使用扩展程序 性能比较 GPU 设备上的性能 JIT 编译扩展 编写混合的 C++/CUDA 扩展 使用访问器 将 C++/CUDA 操作与 PyTorch 集成 性能比较 ...
  • 如何使用ThinkCMF6开发自己的应用?

    1438 2025-05-24 《ThinkCMF6使用技巧》
    使用 ThinkCMF6 开发应用的详细指南 一、前期准备 (一)环境搭建 (二)安装 ThinkCMF6 (三)配置项目 二、理解 ThinkCMF6 的核心概念 (一)应用(Application) (二)插件(Plugin) (三)模板(Template) (四)API 三、开发流程 (一)创建应用模块 (二)数据库操作 (三)创...
  • 面板设置

    1438 2023-03-26 《宝塔面板手册》
    面板设置 面板设置 面板设置 面板设置 在这里可以查看面板的信息,涵盖了对面板的面板设置、安全设置、通知设置,可以在这里对面板的一些信息和配置进行修改,根据实际需求来提升面板的安全性。 Windows面板有部分功能未实现,其余部分与Linux面板同步。
  • 3.6 抽象语言的解释器

    1430 2025-05-18 《SICP Python 中文版》
    3.6 抽象语言的解释器 3.6.1 Scheme 语言 3.6.2 Logo 语言 3.6.3 结构 3.6.4 环境 3.6.5 数据即程序 3.6 抽象语言的解释器 来源:3.6 Interpreters for Languages with Abstraction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 ...