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12.1 传递引用
111
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
12.1 传递引用 12.1.1 别名问题 12.1 传递引用 将引用传递进入一个方法时,指向的仍然是相同的对象。一个简单的实验可以证明这一点(若执行这个程序时有麻烦,请参考第3章3.1.2小节“赋值”): //: PassHandles.java // Passing handles around package c12 ; p...
设置模版路径
108
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
设置模版路径 setTemplate('模板路径') 设置模版路径 setTemplate('模板路径') 如果自带的表单模板不符合您的要求,您可以自己制作模板,并指定模板路径。 比如,加载当前模块,当前控制器的edit页面 return ZBuilder :: make ( 'form' ) -> addText ( 'ti...
设置模版路径
105
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
设置模版路径 setTemplate('模板路径') 设置模版路径 setTemplate('模板路径') 如果自带模板不符合您的要求,您可以自己制作模板,并指定模板路径。 比如,加载当前模块,当前控制器的list页面 return ZBuilder :: make ( 'table' ) -> setTemplate ( '...
虾仁菌汤
101
2025-05-18
《美食食谱-汤羹》
✨一口鲜掉眉毛的虾仁菌汤,暖心又暖胃 食材准备清单🧾 详细制作步骤👇 烹饪小技巧💡 ✨一口鲜掉眉毛的虾仁菌汤,暖心又暖胃 **在厨房的烟火气里,藏着对生活的热爱,对家人的深情。我是哲妈,爱生活爱家人爱厨房,今天就把这道鲜到骨子里的虾仁菌汤分享给大家,每一勺都饱含着温暖与幸福~ 食材准备清单🧾 主料 :大虾 8 个、香菇 3 朵、木耳适量、鸡...
6.4 到底选择组合还是继承
96
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
6.4 到底选择组合还是继承 6.4 到底选择组合还是继承 无论组合还是继承,都允许我们将子对象置于自己的新类中。大家或许会奇怪两者间的差异,以及到底该如何选择。 如果想利用新类内部一个现有类的特性,而不想使用它的接口,通常应选择组合。也就是说,我们可嵌入一个对象,使自己能用它实现新类的特性。但新类的用户会看到我们已定义的接口,而不是来自嵌入对象的接...
流放之路通货简称大全 流放之路通货怎么获得?
95
2025-08-03
《流放之路游戏心得》
流放之路通货怎么获得?流放之路的通货就相当于游戏中的货币,那么这些通货的简称是什么呢,下面为大家带来流放之路通货简称大全,给没玩过POE的新手们介绍一下各种通货,一起来看看吧。 1.幻色石 游戏内一般就直接称呼幻色,作用是改变装备的孔颜色,使技能宝石能放进去使用。使用幻色石之后 新颜色出现的机率与装备基底的属性有关,力量容易出现红洞,敏捷容易出现...
设置插件名称
90
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
设置插件名称 setPluginName('插件名') 设置插件名称 setPluginName('插件名') 这个方法比较少用到,只供制作插件时使用,会在添加 或者编辑 按钮添加一个plugin_name 参数。 // 使用ZBuilder快速创建数据表格 return ZBuilder :: make ( 'table' ) ...
8.9 练习
88
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
8.9 练习 8.9 练习 (1) 新建一个名为Gerbil 的类,在构造器中初始化一个int gerbilNumber (类似本章的Mouse 例子)。为其写一个名为hop() 的方法,用它打印出符合hop() 条件的Gerbil 的编号。建一个Vector ,并为Vector 添加一系列Gerbil 对象。现在,用elementAt() 方法在Ve...
伦理
88
2025-06-06
《呻吟语》
伦理 伦理 宇宙内大情种,男女居其第一。圣王不欲裁割而矫拂之,亦不能裁割矫拂也。故通之以不可已之情,约之以不可犯之礼,绳之以必不赦之法,使纵之而相安相久也。圣人亦不若是之亟也,故五伦中父子、君臣、兄弟、朋友,笃了又笃,厚了又厚,惟恐情意之薄。惟男女一伦,是圣人苦心处,故有别先自夫妇始。本与之以无别也,而又教之以有别,况有别者,而肯使之混乎?圣人之用意深...
13.3 制作按钮
85
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
13.3 制作按钮 13.3 制作按钮 制作一个按钮非常简单:只需要调用Button 构造器,并指定想在按钮上出现的标签就行了(如果不想要标签,亦可使用默认构造器,但那种情况极少出现)。可参照后面的程序为按钮创建一个引用,以便以后能够引用它。 Button 是一个组件,象它自己的小窗口一样,会在更新时得以重绘。这意味着我们不必明确描绘一个按钮或者其他...
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