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P2P区块链最简体验
216
2025-05-17
《区块链开发》
P2P区块链最简体验 undefined前言 undefined导入所需的包 undefined创建一个LibP2P节点主机 undefined流处理 undefined读取 undefined写 undefinedmain P2P区块链最简体验 undefined前言 作为最简准备,旨在熟悉libp2p library的使用方法。一个...
Docker常用命令大全:从基础到运维,覆盖90%使用场景
215
2025-11-01
《Docker我的学习指南》
一、前言:命令学习技巧 二、镜像操作命令(核心高频) 三、容器操作命令(使用频率最高) 四、数据卷操作命令(数据持久化必备) 五、网络操作命令(容器通信必备) 六、批量 / 运维命令(提高效率) 七、常用组合命令(直接套用) 八、避坑总结(新手必看) 一、前言:命令学习技巧 Docker 命令无需死记,核心记住 “模块 + 动作 ” 逻辑...
10.5 IO流的典型应用
214
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
10.5 IO流的典型应用 10.5.1 输入流 10.5.2 输出流 10.5.3 快捷文件处理 10.5.4 从标准输入中读取数据 10.5.5 管道数据流 10.5 IO流的典型应用 尽管库内存在大量IO流类,可通过多种不同的方式组合到一起,但实际上只有几种方式才会经常用到。然而,必须小心在意才能得到正确的组合。下面这个相当长的例子展示...
运算符的扩展
213
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
指数运算符 链判断运算符 Null 判断运算符 逻辑赋值运算符 #!命令 网道(WangDoc.com),互联网文档计划 本章介绍 ES6 后续标准添加的一些运算符。 指数运算符 ES2016 新增了一个指数运算符(** )。 2 ** 2 // 4 2 ** 3 // 8 这个运算符的一个特点是右结...
在Atom中写作
210
2025-05-02
《Atom飞行手册翻译》
在Atom中写作 虽然Atom通常可能用来编写软件的代码,但是它还可以用来高效地编写文章。这通常采用一些标记语言,比如说Markdown和Asciidoc(也就是英文手册所用的格式)来完成。下面我们会很快浏览一遍Atom提供给你用来写文章的一些工具。 拼写检查 如果你在处理文本(通常包括纯文本文件,Github Markdown文件...
使用Gitee
210
2025-05-08
《Git教程- 廖雪峰》
使用GitHub时,国内的用户经常遇到的问题是访问速度太慢,有时候还会出现无法连接的情况(原因你懂的)。 如果我们希望体验Git飞一般的速度,可以使用国内的Git托管服务——Gitee (gitee.com )。 和GitHub相比,Gitee也提供免费的Git仓库。此外,还集成了代码质量检测、项目演示等功能。对于团队协作开发,Gitee还提供了项目管...
日期辅助函数
210
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
日期辅助函数 , 加载辅助函数 , 可用函数 , 时区参考 日期辅助函数 日期辅助函数文件包含了一些帮助你处理日期的函数。 加载辅助函数 可用函数 时区参考 ,加载辅助函数 该辅助函数通过下面的代码加载: $this -> load -> helper ( 'date' ); ,可用函数 该辅助函数有下列...
练习 12:文档:man,info
210
2025-05-18
《笨办法学 Linux 中文版》
练习 12:文档:man ,info 附加题 练习 12:文档:man ,info 原文:Exercise 12. Documentation: man, info 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 既然你已经尝试过了 Linux,现在是时候介绍 Linux 在线文档工具了。你已经知道ma...
(9)根本没有“JSON对象”这回事!
208
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(9)根本没有“JSON对象”这回事! 前言 正文 _12序列化与反序列化 _18字面量 JSONJSON_26何时是JSON,何时不是JSON? _41放到上下文里来看 JSON_49真正的JSON对象 _70更多资料 (9)根本没有“JSON对象”这回事! 前言 写这篇文章的目的是经常看到开发人员说:把字符串转化为JSON对象,把...
08:Demo之四处找死(三)_触发器
208
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
08:Demo之四处找死(三)_触发器 ,1.Sphere物体 ,2.移动球体到BugPlayer的附近 ,3.地雷和球体有什么关系? ,4.触发器 ,5.触发器事件函数 ,6.让主角去触发 触发器 ,7.给主角添加刚体组件 ,8.碰撞器 ,9.待续 08:Demo之四处找死(三)_触发器 好了,游戏开始进入奇怪的阶段了,接下来我们要...
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