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08 在代码编辑器中调用ChatGPT
153
2025-05-09
《ChatGPT:AI革命》
08 在代码编辑器中调用ChatGPT 08 在代码编辑器中调用ChatGPT 目前已经有人为一些流行的代码编辑器开发出了ChatGPT的插件,让程序员不需要离开代码编辑器窗口就能利用ChatGPT帮助自己编程。 例如,在微软公司推出的Visual Studio Code的扩展商店里搜索“ChatGPT”,可以得到近30款插件。下面就来体验一下其中下...
16.9 总结
150
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
16.9 总结 16.9 总结 从表面看,由于象TrashVisitor.java 这样的设计包含了比早期设计数量更多的代码,所以会留下效率不高的印象。试图用各种设计模式达到什么目的应该是我们考虑的重点。设计模式特别适合“将发生变化的东西与保持不变的东西隔离开”。而“发生变化的东西”可以代表许多种变化。之所以发生变化,可能是由于程序进入一个新环境,或者...
4.4 成员初始化
150
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
4.4 成员初始化 4.4.1 规定初始化 4.4.2 构造器初始化 4.4 成员初始化 Java尽自己的全力保证所有变量都能在使用前得到正确的初始化。若被定义成相对于一个方法的“局部”变量,这一保证就通过编译期的出错提示表现出来。因此,如果使用下述代码: void f () { int i ; i ++; } 就会收到...
第9章 异常差错控制
149
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
第9章 异常差错控制 第9章 异常差错控制 Java的基本原理就是“形式错误的代码不会运行”。 与C++类似,捕获错误最理想的是在编译期间,最好在试图运行程序以前。然而,并非所有错误都能在编译期间侦测到。有些问题必须在运行期间解决,让错误的缔结者通过一些手续向接收者传递一些适当的信息,使其知道该如何正确地处理遇到的问题。 在C++和其他早期语言中,...
8.2.4 布局
146
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
8.2.4 布局 8.2.4 布局 布局指的是界面元素在界面中的位置安排。Tkinter 中提供了布局管理器,其任务是根据 程序员的要求以及其他一些约束来安排构件的位置。使用布局管理器的优点是程序员不需要 了解底层显示系统的细节,可以在较高层次上考虑界面布局问题。 如前所述,多数构件在创建之后还需进行布局才会显示在屏幕上,即要经过两个步骤: w ...
5.5 总结
146
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
5.5 总结 5.5 总结 对于任何关系,最重要的一点都是规定好所有方面都必须遵守的界限或规则。创建一个库时,相当于建立了同那个库的用户(即“客户程序员”)的一种关系——那些用户属于另外的程序员,可能用我们的库自行构建一个应用程序,或者用我们的库构建一个更大的库。 如果不制订规则,客户程序员就可以随心所欲地操作一个类的所有成员,无论我们本来愿不愿意其...
8.2 集合
145
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
8.2 集合 8.2.1 缺点:类型未知 8.2 集合 现在总结一下我们前面学过的东西:为容纳一组对象,最适宜的选择应当是数组。而且假如容纳的是一系列基本数据类型,更是必须采用数组。在本章剩下的部分,大家将接触到一些更常规的情况。当我们编写程序时,通常并不能确切地知道最终需要多少个对象。有些时候甚至想用更复杂的方式来保存对象。为解决这个问题,Java...
5.4 类访问
144
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
5.4 类访问 5.4 类访问 在Java中,亦可用访问指示符判断出一个库内的哪些类可由那个库的用户使用。若想一个类能由客户程序员调用,可在类主体的起始花括号前面某处放置一个public 关键字。它控制着客户程序员是否能够创建属于这个类的一个对象。 为控制一个类的访问,指示符必须在关键字class 之前出现。所以我们能够使用: public c...
1.1文档结构
144
2025-06-02
《每个程序员都应该了解的内存知识【第一部分】》
在这个基础上,本文的第二部分将描述RAM(随机寄存器)。懂得这个部分的内容很好,但是此部分的内容并不是懂得其后内容必须部分。我们会在之后引用不少之前的部分,所以心急的读者可以跳过任何章节来读他们认为有用的部分。 第三部分会谈到不少关于CPU缓存行为模式的内容。我们会列出一些图标,这样你们不至于觉得太枯燥。第三部分对于理解整个文章非常重要。第四部分将简短的...
3.5 结构化程序设计
143
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.5 结构化程序设计 3.5 结构化程序设计 早期的计算机运算速度慢、存储空间小,主要应用于科学计算。因此那时的程序在结构 方面很简单,程序员主要追求的是精细的编程技巧,以期在有限的存储空间内尽快地计算出 结果。例如,在用汇编语言编程序时,如果要计算某个数 A 乘以 2,聪明的程序员不会用乘 法指令来做这件事,而是会采用左移指令:将 A 的二进制表...
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