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Chapter 1: 基本用法 - 使用Spring Boot Testing工具
480
2025-05-18
《Spring、Spring Boot和TestNG测试指南》
Chapter 1: 基本用法 - 使用Spring Boot Testing工具 例子1:直接加载Bean 例子2:使用内嵌@Configuration加载Bean 例子3:使用外部@Configuration加载Bean 例子4:使用@SpringBootConfiguration 例子5:使用@ComponentScan扫描Bean 例子6:...
第十五章
480
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
第十五章 Marshal 保存与加载数据 保存时忽略变量 保存单例对象 YAML 与单例对象 深入探索 Marshal 版本号 { "title" : "第十五章" , "ctime" : "2018-12-27 23:29:00" , "mtime" : "2018-12-27 23...
gaea配置热加载设计与实现
479
2025-05-25
《Gaea - MySQL 中间件》
gaea配置热加载设计与实现 背景 配置结构 Namespace配置 UserManager配置 StatisticManager配置 配置初始化 配置变更接口 滚动数组实现无锁化 延迟关闭回收动态资源 两阶段提交保证一致性 集群配置一致性校验 gaea配置热加载设计与实现 背景 我们在开始设计gaea的时候列了几个关键词: 配...
ES6 教程
470
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
网道(WangDoc.com),互联网文档计划 《ECMAScript 6 教程》是一本开源的 JavaScript 语言教程,全面介绍 ECMAScript 6 新引入的语法特性。 cover 本书覆盖 ES6 与上一个版本 ES5 的所有不同之处,对涉及的语法知识给予详细介绍,并给出大量简洁易懂的示例代码。 本书为中级难度,适合已经掌握...
Java 8 API 示例:字符串、数值、算术和文件
469
2025-05-18
《Java 8 简明教程》
Java 8 API 示例:字符串、数值、算术和文件 处理字符串 处理数值 算术运算 处理文件 列出文件 查找文件 读写文件 Java 8 API 示例:字符串、数值、算术和文件 原文:Java 8 API by Example: Strings, Numbers, Math and Files 译者:飞龙 协议:CC B...
Java 8 并发教程:原子变量和 ConcurrentMap
465
2025-05-18
《Java 8 简明教程》
Java 8 并发教程:原子变量和 ConcurrentMap AtomicInteger LongAdder LongAccumulator ConcurrentMap ConcurrentHashMap forEach search reduce Java 8 并发教程:原子变量和 ConcurrentMap 原文...
快速开始
464
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
快速开始 Demo 项目 基于 webpack 创建的 demo 项目:https://github.com/eva-engine/start-demo 使用CDN的方式开发互动游戏:https://github.com/eva-engine/start-demo 多平台发布的脚手架,支持Web/微信小游戏: https://github.co...
添加一个右侧按钮
463
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
添加一个右侧按钮 addRightButton('类型' [, '按钮属性', '弹窗形式', '扩展参数']) 修改内置按钮属性 修改主键名 设置主键名 添加额外属性 启用、禁用和删除 自定义按钮 ajax跳转 执行确认 弹窗形式打开 自定义弹窗 自定义弹窗的js回调函数 弹窗的全局参数配置 自定义右侧按钮样式 单独设置按钮样式(...
Redis 集群模式的工作原理能说一下么?在集群模式下,Redis 的 key 是如何寻址的?分布式
463
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
Redis 集群模式原理 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 Redis cluster 介绍 节点间的内部通信机制 基本通信原理 gossip 协议 ping 消息深入 分布式寻址算法 hash 算法 一致性 hash 算法 Redis cluster 的 hash slot 算法 Redis cluster 的高可用与主备切换原理 ...
10(完结):Demo之四处找死(五)_UI
455
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
10(完结):Demo之四处找死(五)_UI ,1.创建UI ,2.让UI跟随物体移动 ,3.调整UI大小和样式 ,4.在代码中操作UI ,5.结束 10(完结):Demo之四处找死(五)_UI UI是游戏 里必不可少的元素,在Unity里添加UI是比较轻松的事情,但要玩好它,可就不那么轻松了。 没关系,先入门。 笨木头花心贡献,啥?花心...
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