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离线安装及升级
640
2025-05-15
《MeterSphere v3.6 用户手册》
离线安装及升级 1 环境要求 2 下载安装包 3 解压安装包 4 配置文件说明 4.1 安装配置文件 4.2 数据库配置文件 5 执行安装脚本 6 安装目录结构 7 配置反向代理 8 离线升级 离线安装及升级 1 环境要求 部署服务器要求 操作系统: Ubuntu 22 / CentOS 7 64 位系统 CPU/内存: 4C...
分布式事务的解决方案
637
2025-05-15
《PHP开发面试题》
分布式事务解决方案 一、两阶段提交(2PC) 二、补偿事务(TCC) 三、本地消息表(异步确保) 四、MQ 事务消息 五、Sagas 事务模型 分布式事务解决方案 一、两阶段提交(2PC) 和上一节中提到的数据库XA事务一样,两阶段提交就是使用XA协议的原理,我们可以从下面这个图的流程来很容易的看出中间的一些比如commit...
curses方式
634
2023-03-27
《QEMU KVM学习笔记》
curses方式 curses方式 -display curses == -curses 通过 curses 接口显示文本模式的输出。如果图形设备处于图形模式或者图形设备不支持文本模式则什么也不输出 这种现实方式直接将当前终于当成虚拟机的终端。可以用快捷键 Esc+1,2 在监视器终端和虚拟机终端来回切换。
为什么使用消息队列?
632
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
为什么使用消息队列? 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 为什么使用消息队列 解耦 异步 削峰 消息队列有什么优缺点 Kafka、ActiveMQ、RabbitMQ、RocketMQ 有什么优缺点? 为什么使用消息队列? 面试题 为什么使用消息队列? 消息队列有什么优点和缺点? Kafka、ActiveMQ、RabbitMQ、Ro...
7.6 内部类
631
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
7.6 内部类 7.6.1 内部类和向上转换 7.6.2 方法和作用域中的内部类 7.6.3 链接到外部类 7.6.4 static 内部类 7.6.5 引用外部类对象 7.6.6 从内部类继承 7.6.7 内部类可以覆盖吗? 7.6.8 内部类标识符 7.6.9 为什么要用内部类:控制框架 7.6 内部类 在Java 1.1中,可将...
服务发现组件 Eureka 的几个主要调用过程
630
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
服务发现组件 Eureka 的几个主要调用过程 前言 Eureka 是什么 服务注册中心(Eureka Server) 服务注册(Register) 服务续约(Renew) 服务下线(Cancel) 服务剔除(Eviction) 服务提供者(Service Provider) 服务注册(Register) 服务续约(Renew) 服务下线(...
区块链第三版:持久化
630
2025-05-17
《区块链开发》
区块链第三版:持久化 undefined前言 undefined数据选择 undefined数据库结构 undefined序列化 undefined持久化 undefined区块链结构 undefinedAddBlock undefined区块链迭代器 undefinedCLI命令行 undefinedmain.go 区块链第三版:...
8.4 集合的类型
626
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
8.4 集合的类型 8.4.1 Vector 8.4.2 BitSet 8.4.3 Stack 8.4.4 Hashtable 8.4.5 再论枚举器 8.4 集合的类型 标准Java 1.0和1.1库配套提供了非常少的一系列集合类。但对于自己的大多数编程要求,它们基本上都能胜任。正如大家到本章末尾会看到的,Java 1.2提供的是一...
11.3 反射:运行期类信息
625
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
11.3 反射:运行期类信息 11.3.1 一个类方法提取器 11.3 反射:运行期类信息 如果不知道一个对象的准确类型,RTTI会帮助我们调查。但却有一个限制:类型必须是在编译期间已知的,否则就不能用RTTI调查它,进而无法展开下一步的工作。换言之,编译器必须明确知道RTTI要处理的所有类。 从表面看,这似乎并不是一个很大的限制,但假若得到的是一...
第13章 创建窗口和程序片
624
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
第13章 创建窗口和程序片 第13章 创建窗口和程序片 在Java 1.0中,图形用户接口(GUI)库最初的设计目标是让程序员构建一个通用的GUI,使其在所有平台上都能正常显示。 但遗憾的是,这个目标并未达到。事实上,Java 1.0版的“抽象Windows工具包”(AWT)产生的是在各系统看来都同样欠佳的图形用户接口。除此之外,它还限制我们只能使用...
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