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  • 十七、在画布上绘图

    十七、在画布上绘图 SVG canvas 元素 直线和平面 路径 曲线 绘制饼状图 文本 图像 变换 存储与清除图像的变换状态 回到游戏 选择图像接口 本章小结 习题 形状 饼状图 弹力球 预处理镜像 十七、在画布上绘图 原文:Drawing on Canvas 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4...
  • 3.概述

    3.概述 背景介绍 支持的核 使用约束 3.概述 背景介绍 Huawei LiteOS是轻量级的实时操作系统,是华为IOT OS。 Huawei LiteOS Kernel的基本框架 Huawei LiteOS基础内核是最精简的Huawei LiteOS操作系统代码,包括任务管理、内存管理、时间管理、通信机制、中断管理、队列管理、事件管理、...
  • 练习 16:处理进程,ps,kill

    练习 16:处理进程,ps ,kill 这样做 你会看到什么 解释 附加题 练习 16:处理进程,ps ,kill 原文:Exercise 16. Processes: working with proccesses, ps, kill 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 最简单的程序...
  • 4.4.队列

    4.4 队列 概述 基本概念 队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,实现了接收来自任务或中断的不固定长度的消息,并根据不同的接口选择传递消息是否存放在自己空间。任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息是空时,挂起读取任务;当队列中有新消息时,挂起的读取任务被唤醒并处理新消息。 用户在处理业务时,消息队列提供了异步处理...
  • 4.9.软件定时器

    4.9 软件定时器 概述 基本概念 软件定时器,是基于系统Tick时钟中断且由软件来模拟的定时器,当经过设定的Tick时钟计数值后会触发用户定义的回调函数。定时精度与系统Tick时钟的周期有关。 硬件定时器受硬件的限制,数量上不足以满足用户的实际需求,因此为了满足用户需求,提供更多的定时器,Huawei LiteOS操作系统提供软件...
  • 22.2 ngx_lua API(全表)

    22.2 ngx_lua API(全表) undefinedNginx_Lua API undefined undefined一、介绍 undefinedngx_lua [指令]表 undefinedngx_lua [table]表 undefinedngx_lua [lua-内置api]表 undefinedngx_lua [常量]表 und...
  • gaea proxy后端连接池的设计与实现

    gaea proxy后端连接池的设计与实现 理想的连接池 连接池的创建、使用 定义 创建 使用 动态维护连接 总结 gaea proxy后端连接池的设计与实现 理想的连接池 基于go实现连接池的方式有很多种,比如通过chan、通过map+锁的方式,但是从使用者的角度来看,一个优秀的连接池我认为有以下几个特性: 1.有最大连接数和初始连接...
  • 4.基础内核

    4.1.任务 4.2.内存 4.3.中断机制 4.4.队列 4.5.事件 4.6.互斥锁 4.7.信号量 4.8时间管理 4.9.软件定时器 4.10.双向链表
  • setTimeout

    number setTimeout(function callback, number delay, any rest) 参数 function callback number delay any rest 返回值 number number setTimeout(function callback, number delay, any r...
  • 定时器

    setTimeout clearTimeout setInterval clearInterval