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微服务面试题八股文
2004
2025-05-18
《面渣逆袭(微服务面试题八股文)必看👍》
概览 1.什么是微服务? 2.微服务带来了哪些挑战? 3.现在有哪些流行的微服务解决方案? 这三种方案有什么区别吗? 4.说下微服务有哪些组件? 注册中心 5.注册中心是用来干什么的? 6.SpringCloud可以选择哪些注册中心? 7.说下Eureka、ZooKeeper、Nacos的区别? 8.Eureka实现原理了解吗? 9.Eu...
Apache HBase 运营管理
1877
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
Apache HBase 运营管理 150. HBase 工具和实用程序 150.1。加纳利 150.1.1。 Canary 测试每个表的每个区域的每个列族(商店) 150.1.2。对特定表格的每个区域的每个列族(商店)进行 Canary 测试 150.1.3。使用 RegionServer 粒度进行 Canary 测试 150.1.4。金丝雀测试与正...
架构
1868
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
架构 66. 概述 66.1. NoSQL? 66.2. 什么时候应该使用 HBase? 66.3. HBase 和 Hadoop/HDFS 有什么不同? 67. 目录表 67.1. hbase:meta 67.2. 启动顺序 68. 客户端 68.1. 集群连接 68.1.1. HBase 1.0.0 的 API 68.1.2. HBase...
中断
1765
2023-03-26
《《linux-0.12 内核完全剖析》读书笔记》
中断 要点总结-中断 中断过程详解 x86的中断处理过程 可屏蔽中断和不可屏蔽中断 实例-除零异常中断 不同类型中断区别(硬件中断+异常+系统调用) 为什么用FS保存用户段? 系统调用过程 硬件中断 段间子程序调用 中断调用和子程序的调用的异同 END 中断 要点总结-中断 中断过程详解 x86的中断处理过程 可屏...
62道计算机网络面试题
1648
2025-05-18
《计算机网络面试题》
基础 1.说下计算机网络体系结构 2.说一下每一层对应的网络协议有哪些? 3.那么数据在各层之间是怎么传输的呢? 网络综合 4.从浏览器地址栏输入 url 到显示主页的过程? 5.说说 DNS 的解析过程? 6.说说 WebSocket 与 Socket 的区别? 7.说一下你了解的端口及对应的服务? HTTP 8.说说 HTTP 常用的状...
欢迎使用 Dify
1519
2024-03-21
《Dify-文档》
为什么使用 Dify? Dify 能做什么? Dify 是一款开源的大语言模型(LLM) 应用开发平台。它融合了后端即服务(Backend as Service)和LLMOps 的理念,使开发者可以快速搭建生产级的生成式 AI 应用。即使你是非技术人员,也能参与到 AI 应用的定义和数据运营过程中。 由于 Dify 内置了构建 LLM 应用所需的...
Spring面试题,35道Spring八股文(1.3万字63张手绘图),面渣逆袭必看👍
1512
2025-05-18
《面渣逆袭(Spring八股文面试题)必看👍》
基础 1.Spring 是什么?特性?有哪些模块? 2.Spring 有哪些模块呢? 3.Spring 有哪些常用注解呢? 4.Spring 中应用了哪些设计模式呢? IOC 5.说一说什么是 IOC?什么是 DI? 6.能简单说一下 Spring IOC 的实现机制吗? 7.说说 BeanFactory 和 ApplicantContext?...
更新记录
1459
2025-05-07
《Discuz! Q 官方文档》
Discuz! Q RC v3.0.211216 # Discuz! Q RC v3.0.211209 # Discuz! Q RC v3.0.211125 # Discuz! Q RC v3.0.211118 # Discuz! Q RC v3.0.211111 # Discuz! Q RC v3.0.211104 # Discuz! Q RC...
Intel硬件虚拟化技术
1451
2023-03-27
《QEMU KVM学习笔记》
Intel硬件虚拟化技术 总结 VT-x VT-d VT-c Virtual Machine Direct Connect Virtual Machine Device Queues Intel硬件虚拟化技术 总结 Intel 在 2006 年发布了硬件虚拟化技术。 其中支持 X86 体系结构的称为 Intel VT-x 技术。 V...
17.静态扩展GameObject实现链式编程
1413
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 C# 静态扩展快速入门 GameObject实现链式编程 目前GameObject链式编程的优劣: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是...
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