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TeamCity 安装和配置
2054
2023-03-27
《征服 Linux》
TeamCity 安装和配置 本文初衷 它是什么 为什么会出现 哪些人喜欢它 哪些人不喜欢它 为什么学习它 同类工具 TeamCity 入门 TeamCity 安装部署(Linux 环境) 首次进入 项目的构建、管理 配置自动构建触发行为 集成 IntelliJ IDEA 其他 TeamCity 安装和配置 本文...
2.单例的模板与最佳实践-Singleton
2044
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
(二) 单例的模板与最佳实践 背景 单例模式简介 定义 单例的模板 如何设计这个单例的模板? 小结: MonoBehaviour 单例的模板 如何设计? 命名小建议 相关链接: 如果有帮助到您: (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的。 单例模式是设计模式中最...
62道计算机网络面试题
1648
2025-05-18
《计算机网络面试题》
基础 1.说下计算机网络体系结构 2.说一下每一层对应的网络协议有哪些? 3.那么数据在各层之间是怎么传输的呢? 网络综合 4.从浏览器地址栏输入 url 到显示主页的过程? 5.说说 DNS 的解析过程? 6.说说 WebSocket 与 Socket 的区别? 7.说一下你了解的端口及对应的服务? HTTP 8.说说 HTTP 常用的状...
更新记录
1459
2025-05-07
《Discuz! Q 官方文档》
Discuz! Q RC v3.0.211216 # Discuz! Q RC v3.0.211209 # Discuz! Q RC v3.0.211125 # Discuz! Q RC v3.0.211118 # Discuz! Q RC v3.0.211111 # Discuz! Q RC v3.0.211104 # Discuz! Q RC...
第2章-微型计算机组成结构
1442
2023-03-26
《《linux-0.12 内核完全剖析》读书笔记》
第2章-微型计算机组成结构 总结 统一编制与独立编址 主存储器-BIOS-COMS存储器 控制器和控制卡 第2章-微型计算机组成结构 总结 统一编制与独立编址 主存储器-BIOS-COMS存储器 控制器和控制卡 第2章-微型计算机组成结构 总结 软件其实就是控制硬件操作和动作的指令流 IBM PC AT是美国国...
一千多个m3u8电视直播源分享
1431
2025-05-02
《一千多个m3u8电视直播源分享》
一千多个m3u8各地电视台直播源分享 CCTV-1蓝光,http://111.13.111.242/otttv.bj.chinamobile.com/PLTV/88888888/224/3221226226/1.m3u8 CCTV-1蓝光,http://112.50.243.8/PLTV/88888888/224/3221225922/1.m3u8 C...
17.静态扩展GameObject实现链式编程
1413
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 C# 静态扩展快速入门 GameObject实现链式编程 目前GameObject链式编程的优劣: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是...
7.减少加班利器-QApp类
1386
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 Why? 为什么会出现这种问题呢? 解决方案: 阶段的划分 还有一个问题: 对未来的一些畅想: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一...
10.QFramework v0.0.2小结
1381
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结 QFramework的基因: QFramework和框架搭建系列的接下来要做的事情: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结 从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自...
53道Redis面试题
1374
2025-05-18
《Redis面试题,53道Redis八股文》
基础 1.说说什么是Redis? 2.Redis可以用来干什么? 3.Redis 有哪些数据结构? 4.Redis为什么快呢? 5.能说一下I/O多路复用吗? 6. Redis为什么早期选择单线程? 7.Redis6.0使用多线程是怎么回事? 持久化 8.Redis持久化⽅式有哪些?有什么区别? 9.RDB 和 AOF 各自有什么优缺点? ...
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