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万象云档
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PyTorch介绍
502
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.3》
PyTorch介绍 Torch张量库介绍 Creating Tensors(创建张量) Operations with Tensors(对tensor进行操作) Reshaping Tensors(重构Tensors) Computation Graphs and Automatic Differentiation(计算图和自动求导) PyT...
加载静态内容
501
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
加载静态内容 ,在控制器中添加逻辑 ,路由 加载静态内容 Note: 这篇教程假设你已经下载好 CodeIgniter ,并将其 安装 到你的开发环境。 你要做的第一件事情是新建一个 控制器 来处理静态页面,控制器就是一个简单的类, 用来完成你的工作,它是你整个 Web 应用程序的 “粘合剂” 。 例如,当访问下面这个 URL 时: h...
05:正常人都要掌握的操作
500
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
05:正常人都要掌握的操作 ,1.技能快捷键 ,2.复制物体 ,3.隐藏物体 ,4.我们的第一个脚本..文件 ,5.添加组件 ,6.Tag(标签) ,8.结束 , 9.PS ——保存场景 05:正常人都要掌握的操作 各位,对不起,我一直都很想快点进入代码的教程,但是不知道为什么,老是在编辑器这边徘徊。 这不,本篇又要介绍编辑器 了,...
十一、线性回归
498
2025-05-16
《数据科学和人工智能技术笔记》
十一、线性回归 添加交互项 创建交互特征 Lasso 回归的 Alpha 的效果 Lasso 回归 线性回归 步骤 Sklearn 线性回归 岭回归 为岭回归选择最佳的 alpha 值 十一、线性回归 作者:Chris Albon 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 添加交互项 # 加载库 fr...
通过示例学习 PyTorch
498
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 1.7》
通过示例学习 PyTorch 张量 预热:NumPy PyTorch:张量 Autograd PyTorch:张量和 Autograd PyTorch:定义新的 Autograd 函数 nn 模块 PyTorch:nn PyTorch:optim PyTorch:自定义nn 模块 PyTorch:控制流 + 权重共享 示例 张量 ...
Java 8 API 示例:字符串、数值、算术和文件
497
2025-05-18
《Java 8 简明教程》
Java 8 API 示例:字符串、数值、算术和文件 处理字符串 处理数值 算术运算 处理文件 列出文件 查找文件 读写文件 Java 8 API 示例:字符串、数值、算术和文件 原文:Java 8 API by Example: Strings, Numbers, Math and Files 译者:飞龙 协议:CC B...
PyTorch 0.3 中文文档 & 教程
497
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.3》
PyTorch 0.3 中文文档 & 教程 目录结构 PyTorch 0.3 中文文档 & 教程 维护组织:@ApacheCN 协议:CC BY-NC-SA 4.0 欢迎任何人参与和完善:一个人可以走的很快,但是一群人却可以走的更远。 在线阅读 ApacheCN 学习资源 PyTorch 中文翻译组 | ApacheCN 7...
场景管理
491
2025-05-15
《MeterSphere v3.6 用户手册》
场景管理 1 场景创建 点击【序号1】或者【序号2】创建场景。 访问链接 1.1 步骤 点击【添加步骤】添加接口或测试组件。详情参考:场景步骤 访问链接 说明 【导入系统请求】可以复制/引用已创建的接口、用例、场景。 【自定义请求】可选择引用环境或不引用环境创建自定义请求。 【循环控制器】包括次数...
图像教程
491
2025-05-18
《Matplotlib 用户指南》
图像教程 启动命令 将图像数据导入到 NumPy 数组 将 NumPy 数组绘制为图像 对图像绘图应用伪彩色方案 颜色刻度参考 检查特定数据范围 数组插值方案 图像教程 原文:Image tutorial 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 启动命令 首先,让我们启动 IPython。 它是 Python...
1:学游泳的第一步是下水
491
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
1:学游泳的第一步是下水 1.Unity安装什么的乱七八糟 2.新建项目 3.开始入水 4.重要的菜单 5.结束 1:学游泳的第一步是下水 这次的教程更像是我个人的学习记录,所以不一定是从零开始,更多的是,从另一个引擎转战到Unity的教程。 学游泳 的第一步,不用说了,必定要下水。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转...
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