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    237 2025-05-18 《Java 8 简明教程》
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  • 读取新闻条目

    读取新闻条目 ,创建你的数据模型 ,显示新闻 ,路由 读取新闻条目 在上一节中,我们通过写出一个包含静态页面的类了解了一些框架的基本概念, 我们也根据自定义路由规则来重定向 URI 。现在是时候向大家介绍动态内容 和如何使用数据库了。 ,创建你的数据模型 数据库的查询操作应该放在模型里,而不是写在控制器里,这样可以很方便的重用它。 模型正是用...
  • 10(完结):Demo之四处找死(五)_UI

    10(完结):Demo之四处找死(五)_UI ,1.创建UI ,2.让UI跟随物体移动 ,3.调整UI大小和样式 ,4.在代码中操作UI ,5.结束 10(完结):Demo之四处找死(五)_UI UI是游戏 里必不可少的元素,在Unity里添加UI是比较轻松的事情,但要玩好它,可就不那么轻松了。 没关系,先入门。 笨木头花心贡献,啥?花心...
  • HTTP 状态码详解:分类拆解 + 场景排错,开发者必备

    233 2025-11-02 《AI老牛逼了》
    HTTP 状态码详解:分类拆解 + 场景排错,开发者必备(附速查表) 一、先搞懂:HTTP 状态码的分类逻辑(避免混淆) 二、按类别拆解:高频状态码 + 场景避坑 (一)1xx 信息响应:少见但关键,主要用于 “中间确认” (二)2xx 成功响应:核心是 “请求正常处理”,重点区分细节差异 (三)3xx 重定向:最容易用错,重点区分 “临时 / 永久”...
  • 3.宝塔面板常用命令大全:10 分钟掌握应急管理 + 批量操作(附避坑指南)

    232 2025-11-02 《AI老牛逼了》
    宝塔面板常用命令大全:10 分钟掌握应急管理 + 批量操作(附避坑指南) 一、先搞懂:为什么需要学宝塔命令?(3 个核心场景) 二、核心命令分类:按场景学,不用死记硬背 (一)宝塔面板基础管理命令(最常用,80% 场景会用到) (二)网站管理命令(博主高频用:建站、备份、排查) (三)软件管理命令(面板装的软件,用命令查状态) (四)应急修复命令(面...
  • 第八题 AC自动机

    231 2025-05-31 《经典算法题》
    第八题 AC自动机 一:构建AC自动机 1: 构建trie树 第八题 AC自动机 上一篇我们说了单模式匹配算法KMP,现在我们有需求了,我要检查一篇文章中是否有某些敏感词,这其实就是多模式匹配的问题。 当然你也可以用KMP算法求出,那么它的时间复杂度为O(c*(m+n)),c:为模式串的个数。m:为模式串的长度,n:为正文的长度,那 ...
  • 练习 29:内核:内核消息,dmesg

    练习 29:内核:内核消息,dmesg 这样做 你会看到什么 解释 附加题 练习 29:内核:内核消息,dmesg 原文:Exercise 29. Kernel: kernel messages, dmesg 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 那么,如果你到达了这里,现在是谈谈内核 ...