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Docker常用命令大全:从基础到运维,覆盖90%使用场景
207
2025-11-01
《Docker我的学习指南》
一、前言:命令学习技巧 二、镜像操作命令(核心高频) 三、容器操作命令(使用频率最高) 四、数据卷操作命令(数据持久化必备) 五、网络操作命令(容器通信必备) 六、批量 / 运维命令(提高效率) 七、常用组合命令(直接套用) 八、避坑总结(新手必看) 一、前言:命令学习技巧 Docker 命令无需死记,核心记住 “模块 + 动作 ” 逻辑...
缓存穿透、击穿、雪崩、预热、更新、降级
206
2025-05-15
《PHP开发面试题》
缓存穿透、击穿、雪崩、预热、更新、降级 1.缓存穿透 2.缓存击穿 3.缓存雪崩 4.缓存预热 5.缓存更新 6.缓存降级 缓存穿透、击穿、雪崩、预热、更新、降级 1.缓存穿透 当查询Redis中没有的数据时,该查询会下沉到数据库层,同时数据库层也没有该数据 ,当这种情况大量出现或被恶意攻击时,接口的访问全部透过Redis访问数据库,...
Redis 集群模式的工作原理能说一下么?在集群模式下,Redis 的 key 是如何寻址的?分布式
206
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
Redis 集群模式原理 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 Redis cluster 介绍 节点间的内部通信机制 基本通信原理 gossip 协议 ping 消息深入 分布式寻址算法 hash 算法 一致性 hash 算法 Redis cluster 的 hash slot 算法 Redis cluster 的高可用与主备切换原理 ...
在使用MySQL过程中常见的问题以及解决办法
205
2025-06-04
《2025年MySQL数据库面试题50道》
使用MySQL过程中常见的问题以及解决办法 一、登录与权限问题 二、数据同步与复制问题 三、查询性能问题 四、数据一致性与损坏问题 五、其他常见问题 以下是关于使用MySQL过程中常见的问题以及解决办法的归纳,供你参考: 使用MySQL过程中常见的问题以及解决办法 MySQL作为广泛应用的关系型数据库管理系统,在各类应用场景中发挥着重要作...
(25)设计模式之单例模式
204
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(25)设计模式之单例模式 介绍 _6正文 _115其它实现方式 1_117方法1: 2_143方法2: 3_169方法3: 4_219方式4: _250参考资料 (25)设计模式之单例模式 介绍 从本章开始,我们会逐步介绍在JavaScript里使用的各种设计模式实现,在这里我不会过多地介绍模式本身的理论,而只会关注实现。OK,正式...
HTTP 请求方法全解析:15 种方法分类拆解 + 场景避坑,接口设计必备(附速查表)
204
2025-11-02
《AI老牛逼了》
HTTP 请求方法全解析:15 种方法分类拆解 + 场景避坑,接口设计必备(附速查表) 一、先搞懂:HTTP 请求方法的 2 个核心标准特性(避免用错) 1.幂等性(Idempotency) 2.安全性(Safety) 二、按实用优先级拆解:15 种方法 + 场景避坑 (一)核心 CRUD 方法(高频用,覆盖 80% 接口场景) (二)辅助诊断方...
10.6 不可计算的问题
203
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
10.6 不可计算的问题 10.6 不可计算的问题 到目前为止,我们讨论的所有问题都是可解的。有些问题的解法非常有效,有些问题的 解法则比较复杂。Hanoi 塔之类的问题称为难解问题,因为当问题规模较大时,相应算法需 要太多太多的时间(或空间)来完成计算,事实上是无效、不可行的解法。 现实中还存在比难解问题更麻烦的问题,那就是不可解问题。考虑这个场...
环境管理
203
2025-05-15
《MeterSphere v3.6 用户手册》
环境管理 点击【项目管理-环境管理】进入项目环境管理页面。 访问链接 1 请求头 配置【请求头】后,在整个项目中通用。 访问链接 参数值使用【Mock】和【JMeter】函数,以【Mock】函数为例。 访问链接 【批量添加】请求头。 访问链接 2 环境配置 操作说明 ...
14.6 总结
203
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
14.6 总结 14.6 总结 何时使用多线程技术,以及何时避免用它,这是我们需要掌握的重要课题。骼它的主要目的是对大量任务进行有序的管理。通过多个任务的混合使用,可以更有效地利用计算机资源,或者对用户来说显得更方便。资源均衡的经典问题是在IO等候期间如何利用CPU。至于用户方面的方便性,最经典的问题就是如何在一个长时间的下载过程中监视并灵敏地反应一个...
04:地形初初初级介绍
203
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
04:地形初初初级介绍 ,1.创建空白地形 ,2.设置地形大小 ,3.地形贴图 ,4.地形海拔高度 ,5.地形笔刷 ,6.“无高度”限制的笔刷 ,7.结束 04:地形初初初级介绍 我突然有点不知所措,Unity的教程果然很难写,我有点不知道该从哪个话题开始写起。 我想,从地形开始写起?这个用的比较多,嗯,就它吧。(小若:不知道为什么,我...
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