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  • 04:地形初初初级介绍

    04:地形初初初级介绍 ,1.创建空白地形 ,2.设置地形大小 ,3.地形贴图 ,4.地形海拔高度 ,5.地形笔刷 ,6.“无高度”限制的笔刷 ,7.结束 04:地形初初初级介绍 我突然有点不知所措,Unity的教程果然很难写,我有点不知道该从哪个话题开始写起。 我想,从地形开始写起?这个用的比较多,嗯,就它吧。(小若:不知道为什么,我...
  • 在Atom中写作

    在Atom中写作 虽然Atom通常可能用来编写软件的代码,但是它还可以用来高效地编写文章。这通常采用一些标记语言,比如说Markdown和Asciidoc(也就是英文手册所用的格式)来完成。下面我们会很快浏览一遍Atom提供给你用来写文章的一些工具。 拼写检查 如果你在处理文本(通常包括纯文本文件,Github Markdown文件...
  • 08:Demo之四处找死(三)_触发器

    08:Demo之四处找死(三)_触发器 ,1.Sphere物体 ,2.移动球体到BugPlayer的附近 ,3.地雷和球体有什么关系? ,4.触发器 ,5.触发器事件函数 ,6.让主角去触发 触发器 ,7.给主角添加刚体组件 ,8.碰撞器 ,9.待续 08:Demo之四处找死(三)_触发器 好了,游戏开始进入奇怪的阶段了,接下来我们要...
  • (9)根本没有“JSON对象”这回事!

    (9)根本没有“JSON对象”这回事! 前言 正文 _12序列化与反序列化 _18字面量 JSONJSON_26何时是JSON,何时不是JSON? _41放到上下文里来看 JSON_49真正的JSON对象 _70更多资料 (9)根本没有“JSON对象”这回事! 前言 写这篇文章的目的是经常看到开发人员说:把字符串转化为JSON对象,把...
  • 第十三题 赫夫曼树

    206 2025-05-31 《经典算法题》
    第十三题 赫夫曼树 一:概念 1. 基础概念 1. 构建赫夫曼树(Build) 2:编码(Encode,Decode) 第十三题 赫夫曼树 赫夫曼树又称最优二叉树,也就是带权路径最短的树,对于赫夫曼树,我想大家对它是非常的熟悉,也知道它的应用场景, 但是有没有自己亲手写过,这个我就不清楚了,不管以前写没写,这一篇我们来玩一把。 一...
  • 选择器使用规则

    204 2025-05-02 《CSS创作指南》
    选择器使用规则 1. 可以使用 通用选择器。 通用选择器效率低是一个误区,如有必要可以使用。测试文章关于css通配符性能问题不完全测试 例如: 复制代码* { - webkit - box - sizing : border - box ; - moz - box - sizing :...
  • 调用多个圈子同时调用贴子

    调用多个圈子同时调用贴子 调用多个圈子同时调用贴子 下面讲解,在首页,如何调用圈子的同时也调用他们相关的贴子. 单单调用圈子,就像调用文章一样,很多人都能轻松实现, 比如下面的代码 { qb : tag name = "xxx" type = "qun" rows = "4" } < div style = "border:1px ...
  • WordPress主题开发教程手册 — 模版循环

    循环细节 使用文章循环 可以在文章循环中显示什么 示例 基本示例 文章列表页 文章详情页 为某个分类中的文章显示不同的内容和样式 主循环 多个循环 使用 rewind_posts() 函数重新开始循环 新建查询和文章循环 重置多个文章循环 使用 wp_reset_postdata() 重置文章数据 使用 wp_reset_...
  • 区块链第二版:增加工作量证明

    203 2025-05-17 《区块链开发》
    区块链第二版:增加工作量证明 undefined前言 undefined哈希计算 undefinedPOW实现 undefined1、proofofwork.go undefined2、block.go undefined3、blockchain.go undefined4、main.go 区块链第二版:增加工作量证明 本章源代码...
  • 扩展 PyTorch

    扩展 PyTorch 扩展 torch.autograd 扩展 torch.nn 增加一个Module 。 编写自定义的 C 扩展 译者署名 扩展 PyTorch 扩展 torch.autograd 扩展 torch.nn 增加 Module 编写自定义 C 扩展 本篇文章中包含如何扩展torch.nn ,torch.auto...