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第十三题 赫夫曼树
190
2025-05-31
《经典算法题》
第十三题 赫夫曼树 一:概念 1. 基础概念 1. 构建赫夫曼树(Build) 2:编码(Encode,Decode) 第十三题 赫夫曼树 赫夫曼树又称最优二叉树,也就是带权路径最短的树,对于赫夫曼树,我想大家对它是非常的熟悉,也知道它的应用场景, 但是有没有自己亲手写过,这个我就不清楚了,不管以前写没写,这一篇我们来玩一把。 一...
HTTP 请求头 / 响应头大全:分类拆解 + 场景避坑,开发者必备(附速查表)
189
2025-11-02
《AI老牛逼了》
HTTP 请求头 / 响应头大全:分类拆解 + 场景避坑,开发者必备(附速查表) 一、先搞懂:HTTP 头的基本规则(避免低级错误) 二、通用头:请求 / 响应都能用的 “公共指令” 三、请求头:客户端发给服务器的 “需求说明” (一)内容协商类:告诉服务器 “我能处理什么” (二)身份与来源类:告诉服务器 “我是谁、我从哪来” (三)条件请求类:告...
组织
188
2025-05-15
《MeterSphere v3.6 用户手册》
组织 1 成员 点击左侧【系统设置-组织-成员】进入成员管理界面,展示当前组织所有成员信息。 访问链接 操作说明 【添加成员】:添加组织成员并设置用户组权限。可根据用户 ID 和用户邮箱搜,勾选添加多个成员。 【查询】:按姓名、邮箱、手机来模糊查询成员信息。 【修改用户组】:直接点击列表用户组,快速修...
应用
188
2025-05-19
《ThinkCMF6开发手册》
应用 目录结构 应用类 数据库表结构 应用化才是你发展的重点 应用 目录结构 应用是ThinkCMF中最大的独立模块,一个应用会包含自己的数据库表,控制器,模型和视图.它的核心代码位于app 目录下,以 portal 应用为例(请到你的ThinkCMF后台应用市场下载) thinkcmf 根目录 ├─ api api 目录 ...
数据备份与还原
187
2025-05-15
《MeterSphere v3.6 用户手册》
1 数据备份 1.1 手动备份 1.2 自动备份 2 数据还原 概述 MeterSphere 的应用数据包括数据库以及 minio,可通过手动和自动两种方式进行数据备份,在备份过程中,为加强数据的安全性,建议采取本地加异地进行双重备份。 1 数据备份 注意 MeterSphere 若通过 1Panel 安装,则在 1Panel 页面进行数据...
2025年MySQL数据库面试题50道
187
2025-06-04
《2025年MySQL数据库面试题50道》
2025年MySQL数据库面试题50道 以下是针对2025年MySQL数据库面试准备的50道题目,涵盖了基础概念、高级特性以及性能优化等方面。 2025年MySQL数据库面试题50道 在MySQL中,用于创建数据库的语句是什么? MySQL支持哪些主要的数据类型? 如何从表中查询所有记录? 主键的特点是什么? 用于删除表的MySQL语句是什么? ...
Scale
185
2025-05-08
《G2 3.2 API 文档》
Scale 获取方式: G2.Scale 。 度量 Scale,是数据空间到图形空间的转换桥梁,负责原始数据到 [0, 1] 区间数值的相互转换工作。针对不同的数据类型对应不同类型的度量。 根据数据的类型,G2 支持以下几种度量类型: identity ,常量类型的数值,也就是说数据的某个字段是不变的常量; linear ,...
Dubbo 支持哪些序列化协议?说一下 Hessian 的数据结构?PB 知道吗?为什么 PB 的效
185
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
Dubbo 的序列化协议 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 dubbo 支持不同的通信协议 dubbo 支持的序列化协议 说一下 Hessian 的数据结构 为什么 PB 的效率是最高的? Dubbo 的序列化协议 面试题 dubbo 支持哪些通信协议?支持哪些序列化协议?说一下 Hessian 的数据结构?PB 知道吗?为什么 PB...
第十四题 Prim算法
184
2025-05-31
《经典算法题》
一:最小生成树 二:Prim算法 三:代码 1. 图的存储 2:矩阵构建 3:Prim 图论在数据结构中是非常有趣而复杂的,作为web码农的我,在实际开发中一直没有找到它的使用场景,不像树那样的频繁使用,不过还是准备 仔细的把图论全部过一遍。 一:最小生成树 图中有一个好玩的东西叫做生成树,就是用边来把所有的顶点联通起来...
(43)设计模式之状态模式
182
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(43)设计模式之状态模式 介绍 正文 _272总结 (43)设计模式之状态模式 介绍 状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 正文 举个例子,就比如我们平时在下载东西,通常就会有好几个状态,比如准备状态(ReadyState)、下载状态(DownloadingState)、暂停状...
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