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8.4 集合的类型
634
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
8.4 集合的类型 8.4.1 Vector 8.4.2 BitSet 8.4.3 Stack 8.4.4 Hashtable 8.4.5 再论枚举器 8.4 集合的类型 标准Java 1.0和1.1库配套提供了非常少的一系列集合类。但对于自己的大多数编程要求,它们基本上都能胜任。正如大家到本章末尾会看到的,Java 1.2提供的是一...
读懂 ECMAScript 规格
631
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
概述 术语 抽象操作 Record 和 field [[Notation]] Completion Record 抽象操作的标准流程 数组的 map 方法 概述 规格文件是计算机语言的官方标准,详细描述语法规则和实现方法。 一般来说,没有必要阅读规格,除非你要写编译器。因为规格写得非常抽象和精炼,又缺乏实例,不容易理解,而且对于解决实际...
1.3 定义新的函数
630
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
1.3 定义新的函数 1.3.1 环境 1.3.2 调用用户定义的函数 1.3.3 示例:调用用户定义的函数 1.3.4 局部名称 1.3.5 实践指南:选择名称 1.3.6 作为抽象的函数 1.3.7 运算符 1.3 定义新的函数 来源:1.3 Defining New Functions 译者:飞龙 协议:CC BY-N...
训练分类器
630
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 1.7》
训练分类器 数据呢? 训练图像分类器 1.加载并标准化 CIFAR10 2.定义卷积神经网络 3.定义损失函数和优化器 4.训练网络 5.根据测试数据测试网络 在 GPU 上进行训练 在多个 GPU 上进行训练 我下一步要去哪里? 训练分类器 原文:https://pytorch.org/tutorials/beginner/bl...
第13章 创建窗口和程序片
629
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
第13章 创建窗口和程序片 第13章 创建窗口和程序片 在Java 1.0中,图形用户接口(GUI)库最初的设计目标是让程序员构建一个通用的GUI,使其在所有平台上都能正常显示。 但遗憾的是,这个目标并未达到。事实上,Java 1.0版的“抽象Windows工具包”(AWT)产生的是在各系统看来都同样欠佳的图形用户接口。除此之外,它还限制我们只能使用...
第十章
627
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
第十章 Blocks, Procs and Lambdas 什么是 Block? 换行值得注意 匿名函数 看起来眼熟? 块和数组 Procs 与 Lambdas 创建块对象 什么是闭包? Yield 块之中的块 传递命名的 Proc 参数 优先级规则 块作为迭代器 深入探索 从方法中返回块 块与实例变量 块与局部变量 ...
libp2p介绍
627
2025-05-17
《区块链开发》
libp2p介绍 undefinedGo-libp2p undefinedLibp2p 架构和流程 libp2p介绍 undefinedGo-libp2p Protocol Labs旗下目前有五个明星项目,每一个都有其独特的定位和功能。五个项目彼此独立又联系,旨在建立一个更安全、高效、开放的网络。在Protocol Labs的官网我们可以找到上面...
第十七章
626
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
第十七章 线程(Threads) 创建线程 运行线程 主线程 线程状态 确保线程执行 线程优先级 主线程优先级 互斥 深入探索 传递执行权给其它线程 { "title" : "第十七章" , "ctime" : "2018-12-29 19:14:00" , "mtime" : ...
练习 14:包管理:Debian 包管理工具aptitude
625
2025-05-18
《笨办法学 Linux 中文版》
练习 14:包管理:Debian 包管理工具aptitude 这样做 你应该看到什么 解释 附加题 练习 14:包管理:Debian 包管理工具aptitude 原文:Exercise 14. Package management: Debian package management utility aptitude 译者:飞龙 ...
JavaScript设计模式 Item 2 – 接口的实现
624
2025-05-11
《JavaScript设计模式浅谈》
JavaScript设计模式 Item 2 — 接口的实现 1、接口概述 2、在javascript中模仿接口 3、Interface类的使用场合 4、Interface类的用法 5、依赖于接口的设计模式 JavaScript设计模式 Item 2 — 接口的实现 1、接口概述 1。什么是接口? 接口是提供了一种用以说明一个对象应该具有...
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