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为了更爽
385
2025-05-19
《ThinkCMF6开发手册》
[为了更爽] [核心化] [应用化] [模板化] [插件化] [为了更爽] ThinkCMF6.0同样强调核心化 ,应用化 ,模板化 ,插件化 ,这4点贯穿了整个ThinkCMF的开发过程,无论是 ThinkCMF官方团队成员,还是 ThinkCMF开发者都应该深入理解这4点概念. [核心化] ThinkCMF一直以来都是遵循比较开放的开源...
应用
385
2025-05-19
《ThinkCMF6开发手册》
应用 目录结构 应用类 数据库表结构 应用化才是你发展的重点 应用 目录结构 应用是ThinkCMF中最大的独立模块,一个应用会包含自己的数据库表,控制器,模型和视图.它的核心代码位于app 目录下,以 portal 应用为例(请到你的ThinkCMF后台应用市场下载) thinkcmf 根目录 ├─ api api 目录 ...
第十三题 赫夫曼树
383
2025-05-31
《经典算法题》
第十三题 赫夫曼树 一:概念 1. 基础概念 1. 构建赫夫曼树(Build) 2:编码(Encode,Decode) 第十三题 赫夫曼树 赫夫曼树又称最优二叉树,也就是带权路径最短的树,对于赫夫曼树,我想大家对它是非常的熟悉,也知道它的应用场景, 但是有没有自己亲手写过,这个我就不清楚了,不管以前写没写,这一篇我们来玩一把。 一...
09:Demo之四处找死(四)_在代码里操作物体
381
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
09:Demo之四处找死(四)_在代码里操作物体 ,1.找遍全世界,只为了发现你——FindGameObjectWithTag ,2.把你装在心里,随时都能…灭了你——将物体作为属性保存 ,3.特么的对不起,我一直在骗你——Collider参数 ,4.更多好玩的 ,5待续 ,1.找遍全世界,只为了发现你——FindGameObjectWithTag...
Docker常用命令汇总手册
380
2025-11-01
《Docker我的学习指南》
一、基础命令(系统与资源管理) 二、镜像(Image)管理 1. 核心操作 2. 进阶操作 三、容器(Container)管理 1. 生命周期操作 2. 交互与监控 3. 文件操作 四、网络(Network)管理 五、卷(Volume)管理(数据持久化) 六、Docker Compose 命令(多容器管理) 七、实用清理与快捷命令 八...
4.5.事件
370
2025-05-25
《Huawei LiteOS 开发指南》
4.5 事件 概述 基本概念 事件是一种实现任务间通信的机制,可用于实现任务间的同步,但事件通信只能是事件类型的通信,无数据传输。一个任务可以等待多个事件的发生:可以是任意一个事件发生时唤醒任务进行事件处理;也可以是几个事件都发生后才唤醒任务进行事件处理。事件集合用32位无符号整型变量来表示,每一位代表一个事件。 多任务环境下,任务...
在使用MySQL过程中常见的问题以及解决办法
370
2025-06-04
《2025年MySQL数据库面试题50道》
使用MySQL过程中常见的问题以及解决办法 一、登录与权限问题 二、数据同步与复制问题 三、查询性能问题 四、数据一致性与损坏问题 五、其他常见问题 以下是关于使用MySQL过程中常见的问题以及解决办法的归纳,供你参考: 使用MySQL过程中常见的问题以及解决办法 MySQL作为广泛应用的关系型数据库管理系统,在各类应用场景中发挥着重要作...
05 AIGC的模型发展
368
2025-05-09
《ChatGPT:AI革命》
05 AIGC的模型发展 05 AIGC的模型发展 AIGC的模型通过学习已有数据的特征,利用随机数生成、概率预测等方式来生成新的内容。AIGC的模型发展可以说是一个漫长且不断进化的过程。下页上图所示是AIGC的模型发展过程中一些重要的里程碑。 AIGC的模型一直在不断升级,有以下几种主要的模型。 生成对抗网络(GAN):这是一种对抗生成模型,由生...
07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转
366
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转 ,1.Update,又是Update ,2.别急,先给BugPlayer上色 ,3.前后移动 ,4.左右旋转 ,5.待续 07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转 上一篇我们仅仅是创建了场景和主角,暂时不具备任何玩法。 这次,我们来看看怎么让主角移动起来。 笨木头花心贡献,啥?花心?不...
4.7.信号量
364
2025-05-25
《Huawei LiteOS 开发指南》
4.7 信号量 概述 基本概念 信号量(Semaphore)是一种实现任务间通信的机制,实现任务之间同步或临界资源的互斥访问。常用于协助一组相互竞争的任务来访问临界资源。 在多任务系统中,各任务之间需要同步或互斥实现临界资源的保护,信号量功能可以为用户提供这方面的支持。 通常一个信号量的计数值用于对应有效的资源数,表示剩下的可被...
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