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05 AIGC的模型发展
182
2025-05-09
《ChatGPT:AI革命》
05 AIGC的模型发展 05 AIGC的模型发展 AIGC的模型通过学习已有数据的特征,利用随机数生成、概率预测等方式来生成新的内容。AIGC的模型发展可以说是一个漫长且不断进化的过程。下页上图所示是AIGC的模型发展过程中一些重要的里程碑。 AIGC的模型一直在不断升级,有以下几种主要的模型。 生成对抗网络(GAN):这是一种对抗生成模型,由生...
为了更爽
182
2025-05-19
《ThinkCMF6开发手册》
[为了更爽] [核心化] [应用化] [模板化] [插件化] [为了更爽] ThinkCMF6.0同样强调核心化 ,应用化 ,模板化 ,插件化 ,这4点贯穿了整个ThinkCMF的开发过程,无论是 ThinkCMF官方团队成员,还是 ThinkCMF开发者都应该深入理解这4点概念. [核心化] ThinkCMF一直以来都是遵循比较开放的开源...
2.7 编程案例:查找问题
181
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
2.7 编程案例:查找问题 2.7 编程案例:查找问题 下面我们通过一个简单程序来综合应用本章所介绍的知识。 实际应用中经常遇到“查找”问题:即从一个数据集中查找我们需要的数据。查找技术 是程序设计的一个重要技术,存在着许多高效的查找算法。在此,我们考虑一种很简单的查 找问题。场景:下面我们编一个小程序。基本的 IPO 模式。 假如我们要编一个程序...
第三篇 元宇宙——下一代的互联网,数字经济的支撑点
181
2025-05-09
《一本书读懂ChatGPT、AIGC和元宇宙》
第三篇 元宇宙——下一代的互联网,数字经济的支撑点 第三篇 元宇宙——下一代的互联网,数字经济的支撑点 随着现实世界加速向虚拟世界“搬迁”,元宇宙和数字人对人工智能应用的规模、多样性和个性化等的需求也在急剧增加。但是,以往AI模型从研发到生产的周期长且成本高昂,流程碎片化且不同领域之间缺乏标准化。由于每种模型的生产都需要投入大量的算力和人力,因此会呈现...
图像教程
181
2025-05-18
《Matplotlib 用户指南》
图像教程 启动命令 将图像数据导入到 NumPy 数组 将 NumPy 数组绘制为图像 对图像绘图应用伪彩色方案 颜色刻度参考 检查特定数据范围 数组插值方案 图像教程 原文:Image tutorial 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 启动命令 首先,让我们启动 IPython。 它是 Python...
07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转
181
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转 ,1.Update,又是Update ,2.别急,先给BugPlayer上色 ,3.前后移动 ,4.左右旋转 ,5.待续 07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转 上一篇我们仅仅是创建了场景和主角,暂时不具备任何玩法。 这次,我们来看看怎么让主角移动起来。 笨木头花心贡献,啥?花心?不...
3.4.2 while 循环
180
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.4.2 while 循环 3.4.2 while 循环 for 循环要求预先确定循环的次数,但有很多问题难以预先确定循环次数,只知道在什么 条件下需要循环,这时可以使用 while 语句。Python 语言中 while 语句的常用格式是: while <布尔表达式>: <循环体> 其语义是:当布尔表达式计算为 Tr...
分布式系统
180
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
分布式系统 面试连环炮 系统拆分 分布式服务框架 分布式锁 分布式事务 分布式会话 公众号 分布式系统 面试连环炮 系统拆分 为什么要进行系统拆分?如何进行系统拆分?拆分后不用 Dubbo 可以吗? 分布式服务框架 说一下 Dubbo 的工作原理?注册中心挂了可以继续通信吗? Dubbo 支持哪些序列化协议?说一下 He...
如何保证消息的可靠性传输?
180
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
如何保证消息的可靠性传输? 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 RabbitMQ 生产者弄丢了数据 RabbitMQ 弄丢了数据 消费端弄丢了数据 Kafka 消费端弄丢了数据 Kafka 弄丢了数据 生产者会不会弄丢数据? RocketMQ 消息丢失的场景 生产者发送消息时如何保证不丢失? MQ 收到消息后写入硬盘如何保证不丢失? ...
09:Demo之四处找死(四)_在代码里操作物体
180
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
09:Demo之四处找死(四)_在代码里操作物体 ,1.找遍全世界,只为了发现你——FindGameObjectWithTag ,2.把你装在心里,随时都能…灭了你——将物体作为属性保存 ,3.特么的对不起,我一直在骗你——Collider参数 ,4.更多好玩的 ,5待续 ,1.找遍全世界,只为了发现你——FindGameObjectWithTag...
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