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  • A11y 无障碍插件

    A11y 无障碍插件 介绍 Eva.js 无障碍插件,用于为游戏对象添加无障碍的能力。插件通过定位游戏对象的位置,自动化地添加辅助 DOM,使得游戏对象能被聚焦,游戏拥有无障碍能力。 安装 使用 NPM 复制代码npm install @eva / plugin - a11y 在浏览器中 复制代码<script sr...
  • 2.2.4 内存类型

    我们有必要花一些时间来了解一下目前流行的内存,以及那些即将流行的内存。首先从SDR(单倍速)SDRAM开始,因为它们是DDR(双倍速)SDRAM的基础。SDR非常简单,内存单元和数据传输率是相等的。 在图2.10中,DRAM单元阵列能以等同于内存总线的速率输出内容。假设DRAM单元阵列工作在100MHz上,那么总线的数据传输率可以达到100Mb/s。...
  • MatterJS

    MatterJS Eva.js 基于 Matterjs 的物理引擎,目前只接入了小部分内容,如需更多内容,可持续接入。 Install 使用 NPM 复制代码npm install @eva / plugin - matterjs 在浏览器中 复制代码<script src = “https://unpkg.com/...
  • 快速构建器(ZBuilder)

    快速构建器(ZBuilder) 基本使用 1.引入ZBuilder" level="3"> 1.引入ZBuilder 2.调用静态方法make和fetch渲染页面" level="3"> 2.调用静态方法make和fetch渲染页面 make(构建器名[, 动作])" level="2"> make(构建器名[, 动作]) fetch([模板文件名...
  • Slider

    335 2025-05-08 《G2 3.2 API 文档》
    Slider 使用前提: Slider 组件作为 G2 的交互插件,必须在 G2 引入的前提下使用! 为了做到纯粹和解耦,Slider 组件是完全基于数据的筛选操作,需要配合 DataSet 以及状态量 使用,当滑动条发生变化时,通过定义 onChange 更新状态量,来达到图表的自动更新。创建 Slider 的方式如下: ...
  • 1.4 实践指南:函数的艺术

    1.4 实践指南:函数的艺术 1.4.1 文档字符串 1.4.2 参数默认值 1.4 实践指南:函数的艺术 来源:1.4 Practical Guidance: The Art of the Function 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 函数是所有程序的要素,无论规模大小,并且在编程语言中作为我们表达计算...
  • 分类信息分页列表程序编写例子

    程序代码编写 程序代码编写 存放目录格式: 插件程序存放目录用: /e/extend/infolist/ 插件程序模板存放目录用: /e/extend/infolist/template/ 所需程序文件: /e/extend/infolist/index.php 主程序文件 /e/extend/infolist/temp...
  • 如何从大量的 URL 中找出相同的 URL?

    如何从大量的 URL 中找出相同的 URL? 题目描述 解答思路 1. 分治策略 2. 前缀树是否可行? 方法总结 分治策略 前缀树 如何从大量的 URL 中找出相同的 URL? 题目描述 给定 a、b 两个文件,各存放 50 亿个 URL,每个 URL 各占 64B,内存限制是 4G。请找出 a、b 两个文件共同的 URL。 解答...
  • Atom中的版本控制

    Atom中的版本控制 对于任何项目来说,版本控制都是很重要的一个方面。Atom集成了一些基本的Git和Github功能。 检出(checkout)HEAD中的版本 cmd-alt-Z 快捷键检出当前文件在HEAD中的版本。 这是一个快捷的方法,来撤销所有你保存的或者阶段性的修改,并且把你的文件还原到HEAD中(最后提交)的版本。...
  • 9.7 构造器

    9.7 构造器 9.7 构造器 为异常编写代码时,我们经常要解决的一个问题是:“一旦产生异常,会正确地进行清除吗?”大多数时候都会非常安全,但在构造器中却是一个大问题。构造器将对象置于一个安全的起始状态,但它可能执行一些操作——如打开一个文件。除非用户完成对象的使用,并调用一个特殊的清除方法,否则那些操作不会得到正确的清除。若从一个构造器内部“抛”出一...