万象云档 本次搜索耗时 2.553 秒,为您找到 496 个相关结果.
  • 9.2 异常的捕获

    9.2 异常的捕获 9.2.1 try 块 9.2.2 异常控制器 9.2.3 异常规范 9.2.4 捕获所有异常 9.2.5 重新“抛”出异常 9.2 异常的捕获 若某个方法产生一个异常,必须保证该异常能被捕获,并获得正确对待。对于Java的异常控制机制,它的一个好处就是允许我们在一个地方将精力集中在要解决的问题上,然后在另一个地方对待来自...
  • 写在前面的话

    写在前面的话 写在前面的话 我的兄弟Todd目前正在进行从硬件到编程领域的工作转变。我曾提醒他下一次大革命的重点将是遗传工程。 我们的微生物技术将能制造食品、燃油和塑料;它们都是清洁的,不会造成污染,而且能使人类进一步透视物理世界的奥秘。我认为相比之下电脑的进步会显得微不足道。 但随后,我又意识到自己正在犯一些科幻作家常犯的错误:在技术中迷失了(这种...
  • 2 商用硬件现状

    鉴于目前专业硬件正在逐渐淡出,理解商用硬件的现状变得十分重要。现如今,人们更多的采用水平扩展,也就是说,用大量小型、互联的商用计算机代替巨大、超快(但超贵)的系统。原因在于,快速而廉价的网络硬件已经崛起。那些大型的专用系统仍然有一席之地,但已被商用硬件后来居上。2007年,Red Hat认为,未来构成数据中心的“积木”将会是拥有最多4个插槽的计算机,每个插...
  • 关于thinkphp5

    关于thinkphp5 关于thinkphp5 ThinkPHP V5.0是一个为API开发而设计的高性能框架——是一个颠覆和重构版本,采用全新的架构思想,引入了很多的PHP新特性,优化了核心,减少了依赖,实现了真正的惰性加载,支持composer,并针对API开发做了大量的优化。 ThinkPHP5是一个全新的里程碑版本,包括路由、日志、异常、模型...
  • 原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析)

    565 2025-11-07 《AI老牛逼了》
    原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析) 一、核心需求与技术选型 二、分步实现(附关键代码) 1. 基础结构搭建(HTML) 2. 样式与常量定义(JS 初始化) 3. 核心绘图逻辑(Canvas 实战) 4. 落子与胜负判断(核心算法) 5. 附加功能(悔棋 + 重启) 三、完整源码与调试技巧 1. 单文...
  • 字符串的扩展

    564 2025-05-15 《ECMAScript 6 教程》
    字符的 Unicode 表示法 字符串的遍历器接口 直接输入 U+2028 和 U+2029 JSON.stringify() 的改造 模板字符串 实例:模板编译 标签模板 模板字符串的限制 本章介绍 ES6 对字符串的改造和增强,下一章介绍字符串对象的新增方法。 字符的 Unicode 表示法 ES6 加强了对 Unicode 的支持...
  • React/JSX 规范指南

    React/JSX 规范指南 Basic Rules 基本规范 创建模块 Naming 命名 Declaration 声明模块 Alignment 代码对齐 Quotes 单引号还是双引号 Spacing 空格 Props 属性 Refs Parentheses 括号 Tags 标签 Methods 函数 Ordering React...
  • 3.2 执行控制

    3.2 执行控制 3.2.1 真和假 3.2.2 if-else 3.2.3 迭代 3.2.4 do-while 3.2.5 for 3.2.6 中断和继续 3.2.7 开关 3.2 执行控制 Java使用了C的全部控制语句,所以假期您以前用C或C++编程,其中大多数都应是非常熟悉的。大多数程序化的编程语言都提供了某种形式的控制语句...
  • (8)S.O.L.I.D五大原则之里氏替换原则LSP

    (8)S.O.L.I.D五大原则之里氏替换原则LSP 前言 LSP_89减少LSP妨碍 Contracts_93契约(Contracts) _102避免继承 _111与行为有关,而不是继承 _117矩形例子 _160总结 (8)S.O.L.I.D五大原则之里氏替换原则LSP 前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaSc...
  • 4.2 方法重载

    4.2 方法重载 4.2.1 区分重载方法 4.2.2 基本类型的重载 4.2.3 返回值重载 4.2.4 默认构造器 4.2.5 this 关键字 4.2 方法重载 在任何程序设计语言中,一项重要的特性就是名字的运用。我们创建一个对象时,会分配到一个保存区域的名字。方法名代表的是一种具体的行动。通过用名字描述自己的系统,可使自己的程序更易人...