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万象云档
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使用接口测试
344
2025-05-15
《MeterSphere v3.6 用户手册》
使用接口测试 1 调试 如下图,在【调试】页面,点击【新建】或者【+】新建接口请求。 访问链接 接下来按下图序号顺序,选择 HTTP 协议、GET 方法,输入获取文章列表接口的 URL 地址 https://demo.halo.run/apis/api.console.halo.run/v1alpha1/posts ,选择 ...
九:性能优化
344
2025-05-24
《五子棋AI教程 第二版》
性能优化的重要性 评估函数的局部刷新 米子进攻路径优化 冲四延伸 其他一些技巧 性能优化的重要性 前面讲到的置换表其实就是最常见的一种性能优化方式。他不不会对棋力有负面影响(不会剪掉不该剪掉的分支),但是能提升运算速度从而达到提升棋力的作用。如果你把前面几章讲的技术都运用了,那么大约能实现 8 层深度的搜索,对战业余玩家会有很高的胜率。不过如果...
实践教程
343
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
实践教程 实践教程 本章节收录了来自其他开发者撰写的实践文章或教程,供大家参考学习。如果您也撰写过关于DolphinPHP的文章或经验之谈,欢迎投稿。 由于部分连接可能未得到原作者同意,如果您不同意我们放置您的链接,请告知我们。 DolphinPHP 海豚PHP-实现后台学生信息管理系统【作者:Tacks】 DolphinPHP 海豚PHP...
6.1 概述
337
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
6.1 概述 6.1 概述 实际应用中所处理的数据经常是“大量同类型数据的集合”,例如一次物理实验获得的 大量实验数据、一篇文章中的所有单词、一幅画布上的所有图形等等,这几个例子分别展示 了大量数值的集合、大量字符串的集合和大量对象的集合。为了表示和处理大量数据,编程 语言提供了集合体数据类型,如 Python 中的列表(list)、元组(tuple)...
(45)代码复用模式(避免篇)
337
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(45)代码复用模式(避免篇) 介绍 1_4模式1:默认模式 2_42模式2:借用构造函数 3_71模式3:借用构造函数并设置原型 4_105模式4:共享原型 5_140模式5:临时构造函数 6klass_185模式6:klass _259总结 (45)代码复用模式(避免篇) 介绍 任何编程都提出代码复用,否则话每次开发一个新程序或者...
6.15 本章习题
336
2025-05-31
《编程之法:面试和算法心得》
6.15 本章习题 本章海量数据的习题 6.15 本章习题 本章海量数据的习题 1 有100W个关键字,长度小于等于50字节。用高效的算法找出top10的热词,并对内存的占用不超过1MB。 提示:老题,与caopengcs讨论后,得出具体思路为: 先把100W个关键字hash映射到小文件,根据题意,100W_50B = 50_10^6B =...
孝行览
336
2025-06-07
《吕氏春秋》
孝行览 孝行览 【孝行】 一曰:凡为天下,治国家,必务本而後末。所谓本者,非耕耘种植之谓,务其人也。务其人,非贫而富之,寡而众之,务其本也。务本莫贵於孝。人主孝,则名章荣,下服听,天下誉;人臣孝,则事君忠,处官廉,临难死;士民孝,则耕芸疾,守战固,不罢北。夫孝,三皇五帝之本务,而万事之纪也。夫执一术而百善至,百邪去,天下从者,其惟孝也!故论人必先以所...
编写 spec
333
2025-05-02
《Atom飞行手册翻译》
编写 spec 我们已经通过一些例子查看并编写了一些spec,现在是更进一步查看spec框架本身的时候了。确切地说,你在Atom中如何编写测试呢? Atom使用Jasmine 作为spec框架。任何新的功能都要拥有specs来防止回归。 创建新的 spec Atom的spec 和包的spec 都要添加到它们各自的spec 目录中。下...
选择器使用规则
333
2025-05-02
《CSS创作指南》
选择器使用规则 1. 可以使用 通用选择器。 通用选择器效率低是一个误区,如有必要可以使用。测试文章关于css通配符性能问题不完全测试 例如: 复制代码* { - webkit - box - sizing : border - box ; - moz - box - sizing :...
0:前言
331
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
0:前言 1.木头正式宣布转战Unity3D 2.对Unity教程的失望 3.更新频率的问题 4.开始 0:前言 木头我最近心血来潮,想重拾当年写教程的热血状态,包括旁白小若也一并复活。 1.木头正式宣布转战Unity3D 其实研究Unity3D有一段时间了,只是业余研究,断断续续的,所以基础还是很弱的。 为什么这里要说正式宣布转战Uni...
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