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  • Torch

    Torch 张量 Tensors 创建操作 Creation Ops 索引,切片,连接,变异操作 torch.stack [source] torch.transpose torch.unbind torch.unsqueeze torch.manual_seed torch.initial_seed torch.get_rng_state...
  • 13个小技巧用来提高WordPress程序网站的访问速度

    如今我们做网站大部分直接使用开源CMS程序就可以实现,且在众多开源程序中WordPress应该是被应用最多的,没有之一。前几天也有看到新闻,WP程序在众多优秀网站中占据超过三分之一之多。WordPress优秀之处在于稳定性较好,一直在维护和更新,至少不用担心安全补丁问题。其次就是入门简单,网上有很多的文档可以参考,有丰富的主题和插件。 不过,我们在使用的...
  • Docker是什么?从入门到实战的完整指南

    一、为什么需要 Docker?先解决开发的「老大难」问题 二、Docker 核心概念:3 分钟看懂三大组件 1. 镜像(Image):应用的「安装包」 2. 容器(Container):运行中的「应用实例」 3. 仓库(Registry):镜像的「应用商店」 三、Docker vs 虚拟机:为什么容器更轻量? 四、实操入门:10 分钟上手 Doc...
  • 11 ChatGPT+翻译

    685 2025-05-09 《ChatGPT:AI革命》
    11 ChatGPT+翻译 11 ChatGPT+翻译 以对话的方式进行翻译 ChatGPT可以翻译小段文本,下面是一个例子。 Q:请将以下的英文文本翻译成中文: ChatGPT is underpinned by a large language model that requires massive amounts of data to fu...
  • XML-RPC 与 XML-RPC 服务器类

    XML-RPC 与 XML-RPC 服务器类 , 什么是 XML-RPC ? , 使用 XML-RPC 类 , 初始化类 , 发送 XML-RPC 请求 , 解释 , 请求解析 , 创建一个 XML-RPC 服务器 , 处理服务器请求 , 注意 , 格式化响应 , 发送错误信息 , 创建你自己的客户端与服务端 ,...
  • 创建对象

    构造函数 忘记写new怎么办 练习 JavaScript对每个创建的对象都会设置一个原型,指向它的原型对象。 当我们用obj.xxx 访问一个对象的属性时,JavaScript引擎先在当前对象上查找该属性,如果没有找到,就到其原型对象上找,如果还没有找到,就一直上溯到Object.prototype 对象,最后,如果还没有找到,就只能返回undef...
  • Class 的基本语法

    682 2025-05-15 《ECMAScript 6 教程》
    类的由来 constructor() 方法 类的实例 实例属性的新写法 取值函数(getter)和存值函数(setter) 属性表达式 Class 表达式 静态方法 静态属性 私有方法和私有属性 早期解决方案 私有属性的正式写法 in 运算符 静态块 类的注意点 严格模式 不存在提升 name 属性 Generator 方法...
  • CodeIgniter 是什么?

    CodeIgniter 是什么? ,CodeIgniter 是一个应用程序框架 ,CodeIgniter 是免费的 ,CodeIgniter 是轻量级的 ,CodeIgniter 是快速的 ,CodeIgniter 使用 M-V-C 架构 ,CodeIgniter 生成干净的 URL ,CodeIgniter 功能强大 ,CodeIgnite...
  • 结语:写给程序员的一些建议

    681 2025-05-08 《PHPer 面试指南》
    随着 IT 培训行业雨后春笋般崛起,码农的入门门槛越来越低,每年都会输出数十万码农,对于互联网整个行业来说,这是一件好事,能促进行业的整体发展,但是对于相关开发的从业者来说,程序员的竞争也越来越大。 并不是每一个人都适合软件开发,首先你要确认是否发自内心的热爱这个领域,而不是纯粹为了「高薪职业」。 即使互联网发展的再快,对于码农这个职业,一...
  • (47)对象创建模式(上篇)

    (47)对象创建模式(上篇) 介绍 模式1:命名空间(namespace) 模式2:定义依赖 3_84模式3:私有属性和私有方法 4Revelation_120模式4:Revelation模式 5_164模式5:链模式 _193总结 (47)对象创建模式(上篇) 介绍 本篇主要是介绍创建对象方面的模式,利用各种技巧可以极大地避免了错误或...