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    第二章 快速迭代的发展历程 第二章 快速迭代的发展历程 在ChatGPT一词中,Chat是指对话方式,GPT是指背后的技术,其是一种基于互联网可用数据训练的文本生成深度学习模型。它用于文本问答、文本摘要、语言翻译、文本分类、代码生成和对话对答等工作中。从最初版本的GPT-1到GPT-4(ChatGPT),仅用4年时间ChatGPT就实现了快速的迭代式演...
  • 目录

    wcj 这不仅是一篇教程,还是通过命令行输出我自己简历的一个工具O(∩_∩)O哈哈哈~,很有趣的样子哦。 目录 wcj 目录 学习出发点 第一个小实例 创建目录 编写命令行 全局运行命令调试 install link 错误处理 发布安装 发布到npm中 安装 Commander 特性 API 安装comm...
  • 14.1 反应灵敏的用户界面

    14.1 反应灵敏的用户界面 14.1.1 从线程继承 14.1.2 针对用户界面的多线程 14.1.3 用主类合并线程 14.1.4 制作多个线程 14.1.5 Daemon线程 14.1 反应灵敏的用户界面 作为我们的起点,请思考一个需要执行某些CPU密集型计算的程序。由于CPU“全心全意”为那些计算服务,所以对用户的输入十分迟钝,几乎没...
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    850 2025-05-15 《ECMAScript 6 教程》
    传统方法 基本概念 异步 回调函数 Promise 协程 Generator 函数的数据交换和错误处理 异步任务的封装 Thunk 函数 参数的求值策略 Thunk 函数的含义 JavaScript 语言的 Thunk 函数 Thunk 函数的自动流程管理 co 模块 基本用法 co 模块的原理 基于 Promise 对象的自动...
  • 基于宝塔

    基于宝塔 操作场景 前提条件 操作步骤 步骤一:配置PHP 安装扩展 # 删除禁用函数 # 步骤二:创建站点 步骤三:远程下载 DIscuz!Q 部署文件压缩包 步骤四:解压 DIscuz!Q 部署文件压缩包 步骤五:修改网站配置 配置伪静态 设置 gzip 步骤六:初始化安装 Discuz! Q 步骤七:添加计划任务 基于...
  • 规则

    规则 项目规则 用户规则 .cursorrules(旧版) ​ 规则的工作原理 ​ 项目规则 ​ 规则结构 ​ MDC 规则示例 ​ 创建规则 ​ 生成规则 ​ 最佳实践 ​ 例子 ​ From Cursor 代码库 ​ 用户规则 ​ 团队规则 ​ .cursorrules (旧版) ​ 常见问题 规则 控制 Agent...
  • es5 规范指南

    es5 规范指南 类型 " level="2">类型 对象 " level="2">对象 数组 " level="2">数组 字符串 " level="2">字符串 函数 " level="2">函数 属性 " level="2">属性 变量 " level="2">变量 提升 " level="2">提升 比较运算符 & 等号 " leve...
  • 10.1 枚举法

    10.1 枚举法 10.1 枚举法 问题求解中常用的一种算法设计方法是枚举策略。给定问题 P,如果知道 P 的可能解构 成一个有限集合 S = {s1, s2, …, sn},则可以逐一列举每个 si,检验它是否确实是 P 的解,这 就是枚举法。枚举法简单而直接,算法容易设计实现,但当可能解集合 S 很大时,枚举策 略的效率很差。实际使用枚举法时,经常...
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    840 2025-05-08 《HTML 教程》
    <div> <p> <span> <br> ,<wbr> <hr> <pre> <strong> ,<b> <em> ,<i> <sub> ,<sup> ,<var> <u> ,<s> <blockquote> ,<cite> ,<q> <code> <kbd> ,<samp> <mark> <smal...
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    840 2025-05-19 《Unity游戏引擎》
    Unity 开发必看!从入门到大神的宝藏书单,看完直接起飞 一、零基础小白入门指南:先把地基打牢! 1.《Unity 游戏开发从入门到精通》 2.《Unity Shader 入门精要》 二、进阶之路:突破瓶颈,成为技术大佬! 1.《Unity 2020 游戏开发实战》 2.《Unity 游戏人工智能实战》 三、大神修炼秘籍:站在巨人的肩膀上! 1...