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  • 7.7 构造器和多态性

    7.7 构造器和多态性 7.7.1 构造器的调用顺序 7.7.2 继承和finalize() 7.7.3 构造器内部的多态性方法的行为 7.7 构造器和多态性 同往常一样,构造器与其他种类的方法是有区别的。在涉及到多态性的问题后,这种方法依然成立。尽管构造器并不具有多态性(即便可以使用一种“虚拟构造器”——将在第11章介绍),但仍然非常有必要理...
  • 常见问题

    182 2025-06-03 《Cursor中文文档》
    常见问题 Cursor 支持哪些编程语言? 如何使用最新文档使 AI 模型保持最新状态? 如何在多个存储库之间共享上下文? 游标更新如何工作? 为什么我还没有收到最新版本? MCP 服务器的用途是什么? 如何删除我的数据? 常见问题 有关 Cursor 中的语言支持、模型、项目限制和数据管理的常见问题,以及故障排除帮助 Cursor ...
  • 7.1.2 面向对象观点

    7.1.2 面向对象观点 7.1.2 面向对象观点 什么是面向对象?要回答这个问题,首先要理解面向对象思想中最基本的观点:数据和对数据的操作不可分离。 其实这个观点对我们来说并不完全陌生。通过第 2 章介绍的数据类型的概念,我们已经 意识到:特定的数据值与能对该数据执行的操作是密切关联的。对于数值型数据,合法的操 作不外乎加减乘除之类;对于字符串数据...
  • 文本辅助函数

    文本辅助函数 , 加载辅助函数 , 可用函数 文本辅助函数 文本辅助函数文件包含了一些帮助你处理文本的函数。 加载辅助函数 可用函数 ,加载辅助函数 该辅助函数通过下面的代码加载: $this -> load -> helper ( 'text' ); ,可用函数 该辅助函数有下列可用函数: word_lim...
  • 0:前言

    0:前言 1.木头正式宣布转战Unity3D 2.对Unity教程的失望 3.更新频率的问题 4.开始 0:前言 木头我最近心血来潮,想重拾当年写教程的热血状态,包括旁白小若也一并复活。 1.木头正式宣布转战Unity3D 其实研究Unity3D有一段时间了,只是业余研究,断断续续的,所以基础还是很弱的。 为什么这里要说正式宣布转战Uni...
  • Preface

    前言 前言 这种战后业务是没有艺术性的,因为很少有人为了做好而做好任何事情;如果你重视基督教,那就是不基督教的,因为人们是来伤害而不是帮助的——你能想一想,十诫是什么时候从讲坛上直接穿过漂亮的彩色玻璃扔下来的。这一切都非常有趣和令人不舒服,在一个人的思想、通信和个人交往中徘徊到地质时代的一个时代,那时我们是艺术的基督徒,尽我们所能做好我们的工作,只是因...
  • (26)设计模式之构造函数模式

    (26)设计模式之构造函数模式 介绍 基本用法 _45构造函数与原型 new_76只能用new吗? new_120强制使用new _148原始包装函数 _186总结 (26)设计模式之构造函数模式 介绍 构造函数大家都很熟悉了,不过如果你是新手,还是有必要来了解一下什么叫构造函数的。构造函数用于创建特定类型的对象——不仅声明了使用的对象...
  • 以太坊状态数据库

    175 2025-05-17 《区块链开发》
    以太坊状态数据库 undefined以太坊状态数据库 StateDB undefined为什么有状态数据库 undefined状态数据库存储什么内容 undefinedStateDB是如何管理状态的 undefinedStateDB持久化 undefinedStateDB如何校验数据 以太坊状态数据库 undefined以太坊状态数据库 ...
  • 1.5 练习

    1.5 练习 1.5 练习 计算机的主要部件有哪些?工作机制是怎样的? 什么是机器语言、汇编语言和高级编程语言? 高级语言的编译和解释分别是怎样的过程? 什么是计算? 为什么计算机是通用的(即可以应用于各行各业)? 算法和程序有何异同? 计算思维建立在什么原则之上? 请回顾你在玩扑克牌时,抓牌过程中是如何整理顺序的。 ...
  • 6.2.2 列表

    6.2.2 列表 6.2.2 列表 我们先回顾第 2 章中介绍的关于列表的知识。 列表是由多个数据组成的序列,可以通过索引(位置序号)来访问列表中的数据。与很 多编程语言提供的数组(array)类型不同,Python 列表具有两个特点:第一,列表成员可 以由任意类型的数据构成,不要求各成员具有相同类型;第二,列表长度是不定的,随时可 以增加和删除成员...