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    JavaScript设计模式 Item 7 —策略模式Strategy 1、策略模式的定义 2、年终奖实例 3、实例再讲解 JavaScript设计模式 Item 7 —策略模式Strategy 1、策略模式的定义 何为策略?比如我们要去某个地方旅游,可以根据具体的实际情况来选择出行的线路。 如果没有时间但是不在乎钱,可以选择坐飞机。 如果...
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    Discuz!X 3.5 目录索引 / 根目录 /api/ API服务 /archiver/ 存档静态化 /config/ 程序配置文件 /data/ 附件数据、数据库与文件缓存 /install/ 安装程序 /source/ 程序模块功能处理目录 /template/ 模板目录 /uc_client/ UCenter客户端...
  • 1.7 对象的创建和存在时间

    1.7 对象的创建和存在时间 1.7.1 集合与迭代器 1.7.2 单根结构 1.7.3 集合库与方便使用集合 1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除? 1.7 对象的创建和存在时间 从技术角度说,OOP(面向对象程序设计)只是涉及抽象的数据类型、继承以及多态性,但另一些问题也可能显得非常重要。本节将就这些问题进行探讨。 最重要的问题之一是对...
  • 12.2 制作本地副本

    12.2 制作本地副本 12.2.1 按值传递 12.2.2 克隆对象 12.2.3 使类具有克隆能力 12.2.4 成功的克隆 12.2.5 Object.clone() 的效果 12.2.6 克隆组合对象 12.2.7 用Vector 进行深层复制 12.2.8 通过序列化进行深层复制 12.2.9 使克隆具有更大的深度 12.2.10...
  • Summary

    Summary Summary Java 编程思想 写在前面的话 引言 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.6 多态对象的互换使用 1.7 对象的创建和存在时间 1.8 异常控制:解决错误 1.9 多线程 1.10 永久性 ...
  • 16.4 改进设计

    16.4 改进设计 16.4.1 “制作更多的对象” 16.4.2 用于原型创建的一个模式 16.4 改进设计 《设计模式》书内所有方案的组织都围绕“程序进化时会发生什么变化”这个问题展开。对于任何设计来说,这都可能是最重要的一个问题。若根据对这个问题的回答来构造自己的系统,就可以得到两个方面的结果:系统不仅更易维护(而且更廉价),而且能产生一些能...
  • (31)设计模式之代理模式

    (31)设计模式之代理模式 介绍 _8正文 _42实战一把 _276总结 (31)设计模式之代理模式 介绍 代理,顾名思义就是帮助别人做事,GoF对代理模式的定义如下: 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式使得代理对象控制具体对象的引用。代理几乎可以是任何对象:文件,资源,内存中的对象,或...
  • JavaScript设计模式 Item 6 –单例模式Singleton

    JavaScript设计模式 Item 6 —单例模式Singleton 1、单例模式的使用场景 2、最基本的单例模式 3、借用闭包创建单例 4、单例模式用于划分命名空间 5、惰性单例 6、分支技术 7、单例模式的弊端 JavaScript设计模式 Item 6 —单例模式Singleton 单例模式的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供...