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  • 16.v0.0.1 架构调整)

    Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 目前架构: 还有… 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题。 QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平...
  • 14.优雅的QSignleton(零) QuickStart

    Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart QSingleton: 快速开始: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart 好久不见 !之前想着让各位直接用 QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使...
  • 13.无需继承的单例的模板

    Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板 存在的问题: 解决方案: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板 之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板 和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板 有一些问题。 ...
  • 4.简易有限状态机

    Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机 为什么用有限状态机? 什么是有限状态机? 如何实现? 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机 为什么用有限状态机? 之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用 if/switch 来切换状态,但是每次角色添加一...
  • 面渣逆袭(Java 虚拟机篇八股文面试题)必看👍

    一、引言 1.什么是 JVM? 二、内存管理 2.能说一下 JVM 的内存区域吗? 3.说一下 JDK1.6、1.7、1.8 内存区域的变化? 4.为什么使用元空间替代永久代作为方法区的实现? 5.对象创建的过程了解吗? 6.什么是指针碰撞?什么是空闲列表? 7.JVM 里 new 对象时,堆会发生抢占吗?JVM 是怎么设计来保证线程安全的? ...
  • (1)编写高质量JavaScript代码的基本要点

    (1)编写高质量JavaScript代码的基本要点 Writing_Maintainable_Code__8书写可维护的代码(Writing Maintainable Code ) Minimizing_Globals_37最小全局变量(Minimizing Globals) 全局变量的问题 varSide_Effects_When_Forgettin...
  • Java:34道精选高频面试题必看

    Java:34道精选高频面试题必看: 1.介绍一下 java 吧 2.java 有哪些数据类型? 3.接口和抽象类有什么区别? 4.重载和重写什么区别? 5.常见的异常有哪些? 6.异常要怎么解决? 7.arrayList 和 linkedList 的区别? 8.hashMap 1.7 和 hashMap 1.8 的区别? 9.hashMap...
  • 附录D 性能

    附录D 性能 D.1 基本方法 D.2 寻找瓶颈 D.2.1 安插自己的测试代码 D.2.2 JDK性能评测[2] D.2.3 特殊工具 D.2.4 性能评测的技巧 D.3 提速方法 D.3.1 常规手段 D.3.2 依赖语言的方法 D.3.3 特殊情况 D.4 参考资源 D.4.1 性能工具 D.4.2 Web站点 D.4.3 文章...
  • 面渣逆袭(Java 集合框架篇八股文面试题)必看

    引言 1.说说有哪些常见集合? List 2.ArrayList和LinkedList有什么区别? 3.ArrayList的扩容机制了解吗? 4.ArrayList怎么序列化的知道吗? 为什么用transient修饰数组? 5.快速失败(fail-fast)和安全失败(fail-safe)了解吗? 6.有哪几种实现ArrayList线程安全的方法...
  • 阿里面试官:为什么要分库分表?

    前言 1 垂直方向 1.1 单库 1.2 分表 1.3 分库 1.4 分库分表 2 水平方向 2.1 单库 2.2 主从读写分离 2.3 分库 2.4 分表 2.5 分库分表 3 真实案例 3.1 分库 3.2 分表 3.3 分库分表 4 总结 前言 在高并发系统当中,分库分表是必不可少的技术手段之一,同时也是BAT等大...