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  • 6.2 继承的语法

    6.2 继承的语法 6.2.1 初始化基类 6.2 继承的语法 继承与Java(以及其他OOP语言)非常紧密地结合在一起。我们早在第1章就为大家引入了继承的概念,并在那章之后到本章之前的各章里不时用到,因为一些特殊的场合要求必须使用继承。除此以外,创建一个类时肯定会进行继承,因为若非如此,会从Java的标准根类Object 中继承。 用于组合的语法...
  • 6.9 Trie树

    6.9 Trie树 方法介绍 1.1、什么是Trie树 1.2、树的构建 1.3、查询 问题实例 6.9 Trie树 方法介绍 1.1、什么是Trie树 Trie树,即字典树,又称单词查找树或键树,是一种树形结构。典型应用是用于统计和排序大量的字符串(但不仅限于字符串),所以经常被搜索引擎系统用于文本词频统计。它的优点是最大限度地减少无谓...
  • 4.4.3 标准库模块

    4.4.3 标准库模块 4.4.3 标准库模块 应用程序要导入的模块大多来自 Python 语言提供的标准库。Python 标准库实现了很多 常见功能(如操作系统功能、GUI 构建、网络与互联网编程等),对应用程序设计提供了强 大的支持。标准库并不是 Python 语言本身的一部分,而是由专业程序员预先编好并随语言 提供给用户使用的。Python 的标...
  • Unity诞生与发展

    347 2025-05-19 《Unity游戏引擎》
    Unity是什么 Unity诞生发展的历程 Unity的应用范围 使用Unity开发的知名游戏有 Unity的免费版本 Unity是什么 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Uni...
  • Chapter 3: 使用Mockito

    Chapter 3: 使用Mockito 被测试类 例子1: 不使用Mock技术 例子2:使用Mockito 例子3:配合Spring Test 例子4:配合Spring Test(多层依赖) 例子5:配合Spring Boot Test 参考文档 Chapter 3: 使用Mockito Mock测试技术能够避免你为了测试一个方法,却需...
  • 第三篇 元宇宙——下一代的互联网,数字经济的支撑点

    第三篇 元宇宙——下一代的互联网,数字经济的支撑点 第三篇 元宇宙——下一代的互联网,数字经济的支撑点 随着现实世界加速向虚拟世界“搬迁”,元宇宙和数字人对人工智能应用的规模、多样性和个性化等的需求也在急剧增加。但是,以往AI模型从研发到生产的周期长且成本高昂,流程碎片化且不同领域之间缺乏标准化。由于每种模型的生产都需要投入大量的算力和人力,因此会呈现...
  • 第十四题 Prim算法

    344 2025-05-31 《经典算法题》
    一:最小生成树 二:Prim算法 三:代码 1. 图的存储 2:矩阵构建 3:Prim 图论在数据结构中是非常有趣而复杂的,作为web码农的我,在实际开发中一直没有找到它的使用场景,不像树那样的频繁使用,不过还是准备 仔细的把图论全部过一遍。 一:最小生成树 图中有一个好玩的东西叫做生成树,就是用边来把所有的顶点联通起来...
  • 环境构建

    环境构建 undefined比赛环境搭建 undefined根据比赛章程,可知 undefined一、安装Ubuntu 18.0 undefined二、 安装Python SDK undefined三、验证环境搭建是否成功 环境构建 undefined比赛环境搭建 undefined根据比赛章程,可知 操作系统:Ubuntu 18.0 ...
  • 自定义 API 密钥

    自定义 API 密钥 ​ OpenAI API 密钥 ​ Anthropic API 密钥 ​ Google API 密钥 ​ Azure 集成 ​ AWS 基岩版 ​ 常见问题 ​ 我的 API 密钥会被存储还是离开我的设备? ​ 支持哪些自定义 LLM 提供程序? 自定义 API 密钥 为 OpenAI、Anthropic、Goog...
  • 快速构建器(ZBuilder)

    快速构建器(ZBuilder) 基本使用 1.引入ZBuilder" level="3"> 1.引入ZBuilder 2.调用静态方法make和fetch渲染页面" level="3"> 2.调用静态方法make和fetch渲染页面 make(构建器名[, 动作])" level="2"> make(构建器名[, 动作]) fetch([模板文件名...